프로젝트 배경
1. 문제점 - 전통시장 등 골목상권의 가게들을 중심으로 하는 중개 플랫폼 부재. - 대학생을 타겟으로 하는 맞춤형 주체 필터링이 어려움. 2. 프로젝트 목표 - 내 위치 기반으로 주변 골목 상권 내 가게를 검색 및 상품 결제 이용. - 내부 포인트 정책을 토대로 별도 카드 결제 및 수수료 없이 결제대금 교환. 3. 주안점 - 위치 기반 및 가게 주제별 검색 기능. - 포인트 충전 및 사
프로젝트 성과
프로젝트 개발 완료
- 프로젝트 개발이 완료되었으며, 성공적으로 납품함.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2018.07.
- 고객 인터뷰로 취합된 요구사항을 정리하고 다음의 결과물을 산출
- 어플리케이션 및 관리자페이지 사이트맵
- 관리자페이지 구조 (I.A) 및 어플리케이션 스토리보드
- 프로젝트 일정 (WBS
- 어플리케이션 및 관리자페이지 사이트맵
- 관리자페이지 구조 (I.A) 및 어플리케이션 스토리보드
- 프로젝트 일정 (WBS
프로젝트 상세
대학생과 소상공인을 연결해주는 O2O 플랫폼 어플리케이션입니다. 일반사용자 및 소상공인용 어플리케이션 2종을 개발하였습니다. 일반사용자용 어플리케이션에서 소상공인의 서비스(음식, 당구장, 공방 등)에 대해 구매/배달/예약을 결제하고 소상공인용 어플리케이션에서 구매 내역을 확인하는 플랫폼입니다. 참여 영역 - 기획 - 디자인 - 서버/관리자페이지 개발 - 안드로이드







