프로젝트 배경
문제점 어린이용 교육 애플리케이션이 점점 늘어나고 있음에도 불구하고, 한국어 학습 도구는 여전히 상호작용성, 구조성, 지속적인 몰입도 측면에서 부족함. 기존 앱들은 대부분 수동적인 학습 모델에 의존하여 어린 사용자들의 흥미 저하 및 낮은 학습 유지율을 초래함. 주요 문제점은 다음과 같음: - 콘텐츠가 단조롭고 게임화 요소가 부족해 몰입도가 낮음 - 시청각 및 촉각을 동시에 활용하는 다감각 학습 도구가 부
프로젝트 성과
사용자 증가
누적 다운로드 15만 건 이상으로 높은 시장 수용도와 성장을 입증함
사용자 몰입도
평균 20분 이상의 세션 지속 시간으로 강한 교육 콘텐츠 몰입도 확보
재방문율
3개월 후 사용자 유지율 60% 달성, 높은 만족도와 효과적인 콘텐츠 전달력 확
콘텐츠 안정성
백엔드 서비스 99% 이상 가동률 및 크로스 플랫폼 간 원활한 동기화 유지
핵심 기능
진행 단계
조사 및 기획
2020.06.
어린이를 위한 한국어 학습 앱 시장을 분석하고 이해관계자 인터뷰를 통해 문제점을 파악합니다. 이를 바탕으로 학습 목표, 대상 연령(3~8세), 어휘 범주, 핵심 기능을 설정하고 사업 계획 및 예산을 확정합니다
프로젝트 상세
바닷속 한글놀이 플래시카드 모바일 애플리케이션은 어린이들이 효과적이고 재미있게 한국어를 배울 수 있도록 설계되었음. 인터랙티브 게임 요소를 활용하여 한글 쓰기, 단어 맞추기, 퀴즈, 퍼즐 등의 다양한 언어 학습 활동에 아이들이 적극적으로 참여하도록 유도함. 현재 안드로이드와 iOS에서 서비스되고 있으며, 누적 다운로드 수 15만 건 이상을 기록하며 안정적인 성장을 보여주고 있음 바닷속 한글놀이 특징: *







