프로젝트 배경
1) 문제점 (Problem Statement) 기존 오프라인 매장의 멤버십 운영 한계 - 물리적 매체 의존성: 기존 포인트 적립 시스템은 실물 카드나 스마트폰 앱이 필수적 - 사용자 불편 경험: 게임 매장 특성상 고객이 지갑이나 스마트폰을 소지하지 않은 채 방문하는 경우가 빈번 - 매장 운영 비효율: 실물 카드 발급 및 관리 비용, 분실/재발급 처리 등 운영 리소스 소모 - 낮은 멤버십 가입률:
프로젝트 성과
안면인식 인증 속도 최적화
알고리즘 최적화를 통해 평균 인증 시간 1초 이내 달성. 다양한 조명 환경에서 95% 이상의 인식 정확도를 확보하여 사용자 대기 시간을 최소화하고 매장 회전율 향상에 기여했습니다.
자동 정산 시스템 구축
매장별 일/월 단위 포인트 사용 내역 및 매출 데이터를 자동 집계하는 배치 시스템 개발. 수작업 정산 시간 90% 단축 및 정산 오류율 제로 달성으로 운영 효율성을 극대화했습니다.
트랜잭션 동시성 제어 구현
포인트 적립/차감 시 발생 가능한 Race Condition을 Lock 메커니즘으로 제어. 다중 접속 환경에서도 데이터 정합성 100% 보장 및 이중 사용 문제 완전 차단에 성공했습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 분석
2015.04.
오프라인 게임 매장 현황 조사 및 기존 멤버십 시스템 문제점 분석
안면인식 기술 적용 가능성 검토 및 비즈니스 모델 설계
기능 명세서(Functional Specification) 작성 및 시스템 아키텍처 설계
안면인식 기술 적용 가능성 검토 및 비즈니스 모델 설계
기능 명세서(Functional Specification) 작성 및 시스템 아키텍처 설계
프로젝트 상세
1. 프로젝트 소개 (Project Description) "안면인식 기술을 활용한 Cardless/Phoneless 오프라인 게임 포인트 멤버십 플랫폼" 본 프로젝트는 오프라인 매장에서 별도의 물리적 수단(카드, 스마트폰) 없이, 사용자의 '얼굴'만으로 본인 인증을 수행하고 게임 포인트를 적립/사용할 수 있는 O2O(Online to Offline) 솔루션입니다. 매장용 태블릿(Android)과 관리







