프로젝트 배경
이번 프로젝트는 태안에서 주최한 인공지능 박람회에 출품할 작품으로, VR 기기를 보다 친숙하고 쉽게 체험할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 진행했습니다. 가장 큰 과제는 VR이나 전자기기에 익숙하지 않은 사람들에게 기기의 사용법을 직관적으로 전달하는 것이었습니다. 또한 주 타깃층이 초·중·고 학생들이었기 때문에 난이도 조절 역시 중요한 문제였습니다. 의뢰 조건에 따라 게임의 형식을 기반으로 제작하되, 기본
프로젝트 성과
현장에서 도움 없이 진행하는데 걸린 시간 감소
초등학생 고학년(4, 5 ,6) 중학생 평균 걸리는 시간 18분에서 마지막 버전 수정 후 10분으로 감소.
퀘스트 완료 50명 중 2명에서 200명 중 80명으로 증가.
퀘스트 완료 50명 중 2명에서 200명 중 80명으로 증가.
핵심 기능
진행 단계
세부 기획, 3D 리소스 제작, 엔진 작업, FQA, TQA 진행
2024.09.
전달 받은 컨셉서를 기반으로 기획서 작성
기획을 바탕으로 제작 할 3D 리소스 및 구매할 에셋 선별
사운드 및 TTS 작성
언리얼 엔진 작업
각종 QA 진행
기획을 바탕으로 제작 할 3D 리소스 및 구매할 에셋 선별
사운드 및 TTS 작성
언리얼 엔진 작업
각종 QA 진행
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 태안 AI 체험학습 VR부분 참여. 2) 작업 범위 : 기획, 레벨 디자인, 게임 로직, 스크립트, UI/UX 디자인 3) 주요 기능 : 가상 현실을 이용한 체험 학습 (사물 그랩, 스캔, 둘러보기 및 이동, 물체 상호 작용 등) 4) 주안점 : 일정과 퀄리티, 체험학습을 위한 난이도 조절 및 편의 기능







