프로젝트 배경
1. 문제점 현대 사회에서 시니어층은 디지털 소외 문제를 겪으며, 능동적인 학습 기회가 부족한 실정입니다. 기존의 온라인 교육 플랫폼은 주로 젊은 사용자를 대상으로 설계되어 있어, 시니어들이 사용하기에는 UI/UX가 복잡하고 적합하지 않은 경우가 많습니다. 또한, 온라인 교육 과정이 시니어들의 관심사와 필요에 부합하지 않아 지속적인 학습 참여율이 낮은 문제도 존재합니다. 본 프로젝트는 이러한 문제를 해결하고
프로젝트 성과
예비창업페키지 우수 통과
예비창업페키지 우수 통과
핵심 기능
진행 단계
기획및 요구사항 정의
2024.07.
의뢰자의 아이디어를 기반으로 IT 프로젝트 기획 및 요구사항 정의를 수행하였으며, 핵심 기능 도출, 기술 스택 선정, 아키텍처 설계, 일정 수립, 개발 프로세스 구축, MVP 개발을 지원
프로젝트 상세
포트폴리오 소개 학습 경험 흥미 기반의 웰 에이징 플랫폼 본 프로젝트는 시니어층을 대상으로 학습 경험과 흥미를 기반으로 한 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 플랫폼입니다. 사용자가 쉽고 직관적으로 접근할 수 있도록 UI/UX를 최적화하였으며, 안정적인 클라우드 인프라를 기반으로 구축되었습니다. 작업 범위 및 지원환경 1. 계약(개발) 목표 - UI/UX 디자인 Figma를 활용한 UI/UX 디






