프로젝트 배경
문제점 1: 기존 SNS 플랫폼의 게임 콘텐츠 부재 및 접근성 한계 해결 목표: 스냅챗, 틱톡 등 주요 SNS 플랫폼 내에서 사용자들이 추가 설치 없이 즉시 즐길 수 있는 고품질의 경량 게임 콘텐츠를 제공하여, 플랫폼의 엔터테인먼트 요소를 강화 문제점 2: 웹 기반 게임의 성능 및 호환성 제약 해결 목표: 최적화된 게임 경험을 제공하는 것. 이를 위해 JavaScript 기반의 최대한 경량화된
프로젝트 성과
서비스 오픈
새로운 환경에서 라이브 서비스 오픈에 중점을 두고 개발했습니다.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 가능 여부 분석
2022.02.
자바스크림트로 네트웍 팩맨 개발이 가능한지 검토
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 서비스 카테고리: 인터랙티브 웹 게임 (미로 퍼즐 장르), 콘텐츠 플랫폼 연동형 서비스 - 메인 타깃: YouTube 사용자 및 캐주얼 게임을 즐기는 대중 (주로 청소년 및 성인) - 간략한 소개: 오리지널 팩맨 게임을 유튜브 플랫폼에 최적화하여 리메이크한 고속 플레이 웹 기반 게임으로, 사용자들에게 몰입감 있는 레트로 게임 경험을 제공하며 유튜브 내 콘텐츠 소비 증대 목적







