프로젝트 배경
1) 문제점 - 기존 종이 리플렛은 분실 및 훼손 위험이 높고, 팝업스토어 내의 다양한 체험 요소나 이벤트 정보를 효과적으로 전달하는 데 한계가 있었습니다. - 한국어, 일본어, 영어 등 다양한 국적의 방문객이 찾는 글로벌 이벤트임에도 불구하고, 언어 장벽으로 인해 외국인 방문객의 경험이 제한되는 문제가 있었습니다. - 방문객의 자발적인 참여나 SNS를 통한 온라인 홍보를 유도할 수 있는 장치가 부족하여
프로젝트 성과
글로벌 팬덤을 사로잡은 다국어 인터랙티브 콘텐츠 제공
3개 국어 지원과 AR 필터, 디지털 스탬프 랠리 등 참여형 콘텐츠를 통해 글로벌 방문객의 높은 호응을 얻었습니다. 종이 리플렛을 디지털로 전환하여, 방문객의 참여와 SNS 홍보 효과를 동시에 극대화했습니다.
4,297명이 참여한 인터랙티브 경험
2주간 총 4,297명의 방문객이 모바일 리플렛을 사용했으며, 1인당 평균 9.73회의 높은 상호작용을 기록했습니다.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 분석 및 기능 기획
2025.08.
클라이언트의 요구사항을 바탕으로 팝업스토어의 특성을 분석했습니다. 다국어 지원, 인터랙티브 맵, 디지털 스탬프 랠리, AR 연동 등 방문객 경험을 극대화할 핵심 기능을 정의하고 전체 서비스의 흐름을 기획했습니다.
프로젝트 상세
[종이 리플렛을 넘어, 디지털 경험으로의 전환] 스노우맨 팝업스토어는 한국뿐만 아니라 일본, 영미권 등 다양한 국가의 팬들이 방문하는 글로벌 이벤트입니다. 기존의 종이 리플렛 방식은 분실 위험이 높고, 다국어 정보를 모두 담기 어려워 외국인 팬들에게는 불친절한 경험을 제공할 수 있었습니다. 또한, 팝업스토어의 다채로운 체험 요소를 일방적으로 전달할 뿐, 방문객의 능동적인 참여나 온라인 바이럴을 유도하는 데







