안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
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적합한 프로젝트를 추천해 드려요.
플러스
일본 스노우맨 팝업 스토어 모바일 리플렛 제작
개발 · 디자인 · 기획
웹 · 안드로이드 · iOS
그래픽ㆍ미디어
프로젝트 배경
1) 문제점 - 기존 종이 리플렛은 분실 및 훼손 위험이 높고, 팝업스토어 내의 다양한 체험 요소나 이벤트 정보를 효과적으로 전달하는 데 한계가 있었습니다. - 한국어, 일본어, 영어 등 다양한 국적의 방문객이 찾는 글로벌 이벤트임에도 불구하고, 언어 장벽으로 인해 외국인 방문객의 경험이 제한되는 문제가 있었습니다. - 방문객의 자발적인 참여나 SNS를 통한 온라인 홍보를 유도할 수 있는 장치가 부족하여
프로젝트 성과
글로벌 팬덤을 사로잡은 다국어 인터랙티브 콘텐츠 제공
3개 국어 지원과 AR 필터, 디지털 스탬프 랠리 등 참여형 콘텐츠를 통해 글로벌 방문객의 높은 호응을 얻었습니다. 종이 리플렛을 디지털로 전환하여, 방문객의 참여와 SNS 홍보 효과를 동시에 극대화했습니다.
4,297명이 참여한 인터랙티브 경험
2주간 총 4,297명의 방문객이 모바일 리플렛을 사용했으며, 1인당 평균 9.73회의 높은 상호작용을 기록했습니다.
핵심 기능
참여형 콘텐츠 디지털 스탬프 랠리
팝업스토어 곳곳에 숨겨진 미션을 수행하고 디지털 스탬프를 모으는 참여형 콘텐츠입니다. 방문객의 몰입도를 높이고 팝업 전체를 탐험하도록 유도하여 경험 만족도를 극대화합니다.
진행 단계
요구사항 분석 및 기능 기획
2025.08.
클라이언트의 요구사항을 바탕으로 팝업스토어의 특성을 분석했습니다. 다국어 지원, 인터랙티브 맵, 디지털 스탬프 랠리, AR 연동 등 방문객 경험을 극대화할 핵심 기능을 정의하고 전체 서비스의 흐름을 기획했습니다.
프로젝트 상세
[종이 리플렛을 넘어, 디지털 경험으로의 전환] 스노우맨 팝업스토어는 한국뿐만 아니라 일본, 영미권 등 다양한 국가의 팬들이 방문하는 글로벌 이벤트입니다. 기존의 종이 리플렛 방식은 분실 위험이 높고, 다국어 정보를 모두 담기 어려워 외국인 팬들에게는 불친절한 경험을 제공할 수 있었습니다. 또한, 팝업스토어의 다채로운 체험 요소를 일방적으로 전달할 뿐, 방문객의 능동적인 참여나 온라인 바이럴을 유도하는 데

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개발 · 개인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2025.08. ~ 2025.09.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
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