프로젝트 배경
[[ 기존 문제점 (Pain Points) ]] 1. 물리적 접근성의 한계 ↪ 구찌 플래그십 스토어는 주요 도시에만 위치하여 지역적 제약 존재 팬데믹 이후 오프라인 매장 방문에 대한 심리적 장벽 지속 젊은 세대의 디지털 우선 쇼핑 행태와 기존 오프라인 중심 럭셔리 경험의 괴리 2. 일방향적 브랜드 커뮤니케이션 ↪ 전통적인 광고/화보는 수동적 정보 전달에 그침 브랜드 헤리티지와 제품 스토리를 깊
프로젝트 성과
홍보에 대한 ROI 효율 예상대비 130% 달성
네이버포털 메인 배너 홍보를 비롯한 큰 규모의 마케팅 예산이 측정되었고
측정 비용대비 더 큰 효과를 달성해야 하는 내부 목표에서 예상대비 130%의 참여율 및 참여 유지시간 증가
측정 비용대비 더 큰 효과를 달성해야 하는 내부 목표에서 예상대비 130%의 참여율 및 참여 유지시간 증가
빠른 속도로 방문 예약 목표 달성
온라인 경험을 바탕으로 현장의 높은 브랜드 이해도
오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공
게이미피케이션(별자리 게임)과 리워드 (사은품) 시스템으로 방문 동기 부여
예약 시스템을 통한 체계적인 고객 관리
오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공
게이미피케이션(별자리 게임)과 리워드 (사은품) 시스템으로 방문 동기 부여
예약 시스템을 통한 체계적인 고객 관리
온라인 경험이 오프라인 구매로 직접 연결되는 O2O 전환 성공 게이미피케이션(별자리)
평균 체류시간 12분, 재방문율 약 35% 기록으로 높은 몰입도 증명
개인화된 별자리 콘텐츠로 감정적 유대감 형성 및 SNS 공유 유도
디지털 네이티브 세대의 취향에 맞춘 인터랙티브 경험으로 젊은 고객층 확보
개인화된 별자리 콘텐츠로 감정적 유대감 형성 및 SNS 공유 유도
디지털 네이티브 세대의 취향에 맞춘 인터랙티브 경험으로 젊은 고객층 확보
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2022.02.
구찌 아이덴티티 분석 및 3D 쇼룸 콘셉트 기획
별자리 게이미피케이션 시스템 설계 및 사용자 시나리오 작성
4층 구조 공간 설계 및 제품 배치 전략 수립
관리자 프로그램 기능 정의 및 예약 시스템 플로우 설계
별자리 게이미피케이션 시스템 설계 및 사용자 시나리오 작성
4층 구조 공간 설계 및 제품 배치 전략 수립
관리자 프로그램 기능 정의 및 예약 시스템 플로우 설계
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 서비스 카테고리(ex. 커머스, AI 등)와 메인 타깃(ex. 주부, 청소년) 등을 포함한 간략한 소개 - 예시 : 주부들을 위한 생활용품 커머스 개발 2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경 - 예시) 화면 설계, UI/UX 디자인, 서버 구축, Front-end 개발, 관리자 페이지 개발 등 - 예시) 반응형 웹, Android, iOS 등 3) 주요 업







