프로젝트 배경
1) 기존 문제점
① 라이브 수업 종료 후 별도 데스크톱 NLE에 가져와 편집·인코딩해야 해 배포가 지연되고, 서버 인코딩 방식은 트랜스코딩 비용과 큐 지연이 상시 발생했습니다.
② 강사별 편집 역량 편차로 콘텐츠 품질이 들쭉날쭉했고, 자막 작업·퀴즈 카드 제작 등 반복 업무에 많은 시간이 소요되었습니다.
③ 학교·학원 환경의 보안 제약으로 설치형 프로그램 배포가 어렵고, 이기종 OS에서 동일 환경을 보장하기 어려웠습니다.
2) 프로젝트 목표
① “브라우저만으로 프로급 편집/출력”을 실현하는 WASM 기반 스튜디오 제공
② 라이브 자동 녹화→웹 진입→템플릿·자막 자동화→즉시 배포까지의 원패스 파이프라인 구축
③ 서버 인코딩 제거로 비용/대기시간을 최소화하고, 강사 누구나 10분 내 결과물을 만드는 생산성 달성
3) 서비스 구축 시 주안점
① 성능: Worker 병렬 처리, OffscreenCanvas로 프리뷰 지연 최소화, FFMpeg.wasm 모듈 트리셰이킹/코덱 셋 최소화
② 안정성: Chunked I/O·세그먼트 기반 처리로 메모리 스파이크 억제, 오토 세이브/버전 스냅샷
③ 사용성: 템플릿 마법사·자막 자동 싱크·단축키로 “클릭 수/편집 단 steps”를 체감 절감
④ 호환성: H.264/AAC 표준 출력 프리셋, 브라우저별 폰트/캔버스 차이 흡수 렌더러
⑤ 보안/권한: 교육 계정 SSO, 에셋 접근 토큰화, 브라우저 로컬 저장 데이터 암호화
① 라이브 수업 종료 후 별도 데스크톱 NLE에 가져와 편집·인코딩해야 해 배포가 지연되고, 서버 인코딩 방식은 트랜스코딩 비용과 큐 지연이 상시 발생했습니다.
② 강사별 편집 역량 편차로 콘텐츠 품질이 들쭉날쭉했고, 자막 작업·퀴즈 카드 제작 등 반복 업무에 많은 시간이 소요되었습니다.
③ 학교·학원 환경의 보안 제약으로 설치형 프로그램 배포가 어렵고, 이기종 OS에서 동일 환경을 보장하기 어려웠습니다.
2) 프로젝트 목표
① “브라우저만으로 프로급 편집/출력”을 실현하는 WASM 기반 스튜디오 제공
② 라이브 자동 녹화→웹 진입→템플릿·자막 자동화→즉시 배포까지의 원패스 파이프라인 구축
③ 서버 인코딩 제거로 비용/대기시간을 최소화하고, 강사 누구나 10분 내 결과물을 만드는 생산성 달성
3) 서비스 구축 시 주안점
① 성능: Worker 병렬 처리, OffscreenCanvas로 프리뷰 지연 최소화, FFMpeg.wasm 모듈 트리셰이킹/코덱 셋 최소화
② 안정성: Chunked I/O·세그먼트 기반 처리로 메모리 스파이크 억제, 오토 세이브/버전 스냅샷
③ 사용성: 템플릿 마법사·자막 자동 싱크·단축키로 “클릭 수/편집 단 steps”를 체감 절감
④ 호환성: H.264/AAC 표준 출력 프리셋, 브라우저별 폰트/캔버스 차이 흡수 렌더러
⑤ 보안/권한: 교육 계정 SSO, 에셋 접근 토큰화, 브라우저 로컬 저장 데이터 암호화
프로젝트 성과
서버 인코딩 비용 68% 절감
클라이언트 인코딩 전환으로 트랜스코딩 서버·저장 비용을 대폭 절감했습니다.
제작 리드타임 52% 단축
템플릿·STT 자동화로 강의 1편 평균 편집/출력 시간을 절반 수준으로 축소했습니다.
렌더 성공률 99.2%
장시간 소스 처리 기준 실패 자동 복구로 안정적인 결과물 생산을 달성했습니다.
핵심 기능

WASM 기반 템플릿 합성·자막 자동화 인코딩 파이프라인
FFMpeg.wasm과 Worker 병렬 처리로 브라우저에서 템플릿·자막을 실시간 합성하고 인코딩까지 원패스로 수행.
진행 단계
기획·PoC
2024.05.
WASM 인코딩 성능/메모리 모델 검증, 템플릿·타임라인 스키마 정의를 완료.
개발
2024.06.
스튜디오 UI·프리뷰 엔진·STT/템플릿·타임라인 등 핵심 기능 구현 및 통합.
테스트·런칭
2024.12.
브라우저 호환·대용량 시나리오 검증, 성능 튜닝 후 운영 배포 완료.
프로젝트 상세
1) 프로젝트 개요
① 라이브 수업이 종료되면 강의가 자동 녹화·수집되고, 강사가 웹사이트에 접속해 별도 프로그램 설치 없이 즉시 편집/출력할 수 있는 AI 기반 웹 영상 편집 플랫폼을 구축했습니다.
② 서버 인코딩이 아닌 브라우저에서 WebAssembly + FFMpeg.wasm으로 인코딩/트랜스코딩을 수행하여 서버 부하와 비용을 혁신적으로 절감하고, 네트워크 상태에 관계없이 빠른 편집 피드백을 제공합니다.
③ 제공된 에디터는 멀티 트랙 타임라인, 실시간 미리보기, 템플릿 기반 합성, 전환/필터, 이미지/오디오/텍스트/자막(STT) 추가·편집, 트랙/에셋 관리, 영상 분할 및 리플 편집, 에셋 쉐입/레이아웃 관리 등을 통합했습니다.
④ UI는 다크 테마 기반의 스튜디오 레이아웃(좌측 에셋 패널–중앙 프리뷰–하단 타임라인)을 채택했으며, 모달 마법사로 템플릿 선택→배경/레아웃 적용→자막/효과 자동 합성의 3스텝 워크플로우를 제공합니다.
2) 작업 범위
① 아키텍처/플랫폼 설계
- 브라우저 인코딩 파이프라인(Worker 기반 멀티스레드, 파일 I/O는 IndexedDB 스트리밍) 설계
- 미디어 그래프(디코드→이펙트→컴포즈→엔코드)와 프리뷰 파이프라인(저지연 프레임 버퍼) 분리
- 템플릿 메타 스키마(JSON) 및 타임라인 데이터 모델(계층형 트랙·클립·키프레임) 정의
② 프런트엔드 개발
- React/TypeScript로 스튜디오 UI 구현(타임라인 확대/스크럽/스냅, 다중 선택, 단축키)
- 실시간 프리뷰 엔진(OffscreenCanvas+WebGL)과 오디오 파형/피크 미터 렌더러 개발
- 자막/텍스트 스타일러(폰트/모션 프리셋, 자막 싱크 조절, 자동 줄바꿈) 구현
③ WASM 인코딩/미디어 처리
- FFMpeg.wasm 번들 최적화(코덱 셋 축소, lazy load) 및 Worker 간 공유 버퍼 전송
- H.264/AAC, 해상도/프레임레이트/비트레이트 프리셋, 컷 편집 무재인코딩(Smart Trim) 지원
- 배경 제거/블러, 색보정, 전환(크로스 디졸브/슬라이드 등) 이펙트 파이프라인 구축
④ AI/자동화
- STT 기반 자동 자막 생성(Web Speech API/Vosk 연계), 발화 구간 탐지 및 타임코드 매핑
- 템플릿 자동 채우기(제목·설명·퀴즈 카드 등) 및 자막 스타일 프리셋 적용 마법사
⑤ 백엔드/연계
- 라이브 녹화 자산 수집 및 권한 토큰 발급 API, 에셋 업로드(S3) 및 서빙(CloudFront) 구성
- 작업 이력/버전 관리, 협업을 위한 공유 링크 및 복구 스냅샷
⑥ 품질/운영
- 성능 계측(렌더/인코딩 FPS, 메모리 사용량)과 크래시 로깅(Sentry) 탑재
- E2E/시나리오 테스트(Playwright) 및 주요 편집 동작 유닛 테스트 작성
3) 핵심 기능
① 브라우저 내 인코딩 및 실시간 편집
- FFMpeg.wasm으로 서버 무의존 인코딩/트랜스코딩
- Worker 기반 병렬 처리로 미리보기 프레임 드롭 최소화
- 템플릿/에셋/자막/오디오/전환 효과를 타임라인에서 즉시 반영
② 템플릿 기반 편집 마법사
- 배경/레이아웃/전환 프리셋 선택 → 콘텐츠 자동 배치 → 자막/효과 일괄 스타일링
- 교육 콘텐츠에 최적화된 카드형 레이아웃, 퀴즈 오버레이, 하이라이트 스티커 제공
③ STT 자막 & 싱크 보정
- 자동 자막 생성 후 단축키로 구간 병합/분할/타임라인 스냅
- 다국어/용어 사전 적용, 가독성 높은 오버레이 스타일 프리셋
④ 트랙/타임라인 편집
- 다중 트랙(비디오/오디오/텍스트/자막/이미지)과 키프레임 기반 모션/투명도/오디오 페이드
- 리플/롤 편집, 스플릿/슬립/슬라이드, 정밀 스크럽
4) 주안점
① 서버 비용 제로에 가까운 렌더링 구조: 서버 인코딩/큐 대기 제거, 사용자 단 인코딩으로 즉시성 확보
② 대용량 안전성: 1시간 이상 대용량 소스 처리 시 메모리 누수 방지(Chunked I/O, 스트리밍 엔코드)
③ 교육 현장 최적 UX: 템플릿·자막 자동화로 ‘녹화→편집→배포’ 리드타임을 강사 기준 최소화
④ 신뢰성/복구성: 비정상 종료 시 작업 스냅샷 자동 저장, 재진입 즉시 복구
⑤ 접근성: 키보드 퍼스트 편집(단축키), 명도 대비/폰트 사이즈 가이드 준수
5) 성과
① 서버 인코딩 비용 68% 절감: 브라우저 인코딩 전환으로 월간 트랜스코딩 서버 비용 대폭 절감
② 편집 리드타임 52% 단축: 템플릿·STT 자동화로 강의 1편 평균 제작 시간이 절반 수준으로 감소
③ 렌더 성공률 99.2%: 1시간 이상 소스 기준 재시도 포함 최종 성공률 99%대 확보
6) 진행 단계
① 기획·PoC(2024.05): WASM 인코딩 타당성·메모리 모델 검증, 템플릿 스키마 확정
② 개발(2024.06~11): 스튜디오 UI, 프리뷰 엔진, STT·템플릿·타임라인 핵심 기능 구현 및 통합
③ 테스트·런칭(2024.12): 대용량 시나리오/브라우저 호환성 검증, 성능 튜닝 후 운영 배포
① 라이브 수업이 종료되면 강의가 자동 녹화·수집되고, 강사가 웹사이트에 접속해 별도 프로그램 설치 없이 즉시 편집/출력할 수 있는 AI 기반 웹 영상 편집 플랫폼을 구축했습니다.
② 서버 인코딩이 아닌 브라우저에서 WebAssembly + FFMpeg.wasm으로 인코딩/트랜스코딩을 수행하여 서버 부하와 비용을 혁신적으로 절감하고, 네트워크 상태에 관계없이 빠른 편집 피드백을 제공합니다.
③ 제공된 에디터는 멀티 트랙 타임라인, 실시간 미리보기, 템플릿 기반 합성, 전환/필터, 이미지/오디오/텍스트/자막(STT) 추가·편집, 트랙/에셋 관리, 영상 분할 및 리플 편집, 에셋 쉐입/레이아웃 관리 등을 통합했습니다.
④ UI는 다크 테마 기반의 스튜디오 레이아웃(좌측 에셋 패널–중앙 프리뷰–하단 타임라인)을 채택했으며, 모달 마법사로 템플릿 선택→배경/레아웃 적용→자막/효과 자동 합성의 3스텝 워크플로우를 제공합니다.
2) 작업 범위
① 아키텍처/플랫폼 설계
- 브라우저 인코딩 파이프라인(Worker 기반 멀티스레드, 파일 I/O는 IndexedDB 스트리밍) 설계
- 미디어 그래프(디코드→이펙트→컴포즈→엔코드)와 프리뷰 파이프라인(저지연 프레임 버퍼) 분리
- 템플릿 메타 스키마(JSON) 및 타임라인 데이터 모델(계층형 트랙·클립·키프레임) 정의
② 프런트엔드 개발
- React/TypeScript로 스튜디오 UI 구현(타임라인 확대/스크럽/스냅, 다중 선택, 단축키)
- 실시간 프리뷰 엔진(OffscreenCanvas+WebGL)과 오디오 파형/피크 미터 렌더러 개발
- 자막/텍스트 스타일러(폰트/모션 프리셋, 자막 싱크 조절, 자동 줄바꿈) 구현
③ WASM 인코딩/미디어 처리
- FFMpeg.wasm 번들 최적화(코덱 셋 축소, lazy load) 및 Worker 간 공유 버퍼 전송
- H.264/AAC, 해상도/프레임레이트/비트레이트 프리셋, 컷 편집 무재인코딩(Smart Trim) 지원
- 배경 제거/블러, 색보정, 전환(크로스 디졸브/슬라이드 등) 이펙트 파이프라인 구축
④ AI/자동화
- STT 기반 자동 자막 생성(Web Speech API/Vosk 연계), 발화 구간 탐지 및 타임코드 매핑
- 템플릿 자동 채우기(제목·설명·퀴즈 카드 등) 및 자막 스타일 프리셋 적용 마법사
⑤ 백엔드/연계
- 라이브 녹화 자산 수집 및 권한 토큰 발급 API, 에셋 업로드(S3) 및 서빙(CloudFront) 구성
- 작업 이력/버전 관리, 협업을 위한 공유 링크 및 복구 스냅샷
⑥ 품질/운영
- 성능 계측(렌더/인코딩 FPS, 메모리 사용량)과 크래시 로깅(Sentry) 탑재
- E2E/시나리오 테스트(Playwright) 및 주요 편집 동작 유닛 테스트 작성
3) 핵심 기능
① 브라우저 내 인코딩 및 실시간 편집
- FFMpeg.wasm으로 서버 무의존 인코딩/트랜스코딩
- Worker 기반 병렬 처리로 미리보기 프레임 드롭 최소화
- 템플릿/에셋/자막/오디오/전환 효과를 타임라인에서 즉시 반영
② 템플릿 기반 편집 마법사
- 배경/레이아웃/전환 프리셋 선택 → 콘텐츠 자동 배치 → 자막/효과 일괄 스타일링
- 교육 콘텐츠에 최적화된 카드형 레이아웃, 퀴즈 오버레이, 하이라이트 스티커 제공
③ STT 자막 & 싱크 보정
- 자동 자막 생성 후 단축키로 구간 병합/분할/타임라인 스냅
- 다국어/용어 사전 적용, 가독성 높은 오버레이 스타일 프리셋
④ 트랙/타임라인 편집
- 다중 트랙(비디오/오디오/텍스트/자막/이미지)과 키프레임 기반 모션/투명도/오디오 페이드
- 리플/롤 편집, 스플릿/슬립/슬라이드, 정밀 스크럽
4) 주안점
① 서버 비용 제로에 가까운 렌더링 구조: 서버 인코딩/큐 대기 제거, 사용자 단 인코딩으로 즉시성 확보
② 대용량 안전성: 1시간 이상 대용량 소스 처리 시 메모리 누수 방지(Chunked I/O, 스트리밍 엔코드)
③ 교육 현장 최적 UX: 템플릿·자막 자동화로 ‘녹화→편집→배포’ 리드타임을 강사 기준 최소화
④ 신뢰성/복구성: 비정상 종료 시 작업 스냅샷 자동 저장, 재진입 즉시 복구
⑤ 접근성: 키보드 퍼스트 편집(단축키), 명도 대비/폰트 사이즈 가이드 준수
5) 성과
① 서버 인코딩 비용 68% 절감: 브라우저 인코딩 전환으로 월간 트랜스코딩 서버 비용 대폭 절감
② 편집 리드타임 52% 단축: 템플릿·STT 자동화로 강의 1편 평균 제작 시간이 절반 수준으로 감소
③ 렌더 성공률 99.2%: 1시간 이상 소스 기준 재시도 포함 최종 성공률 99%대 확보
6) 진행 단계
① 기획·PoC(2024.05): WASM 인코딩 타당성·메모리 모델 검증, 템플릿 스키마 확정
② 개발(2024.06~11): 스튜디오 UI, 프리뷰 엔진, STT·템플릿·타임라인 핵심 기능 구현 및 통합
③ 테스트·런칭(2024.12): 대용량 시나리오/브라우저 호환성 검증, 성능 튜닝 후 운영 배포




