프로젝트 배경
1) 문제점
- 모바일 최적화 부족: 기존 온라인 스도쿠 게임들이 데스크탑 중심으로 설계되어 모바일 환경에서 작은 셀 크기와 불편한 조작으로 사용성 저하
- 복잡한 인터페이스: 과도한 기능과 광고로 인해 게임 집중도가 떨어지고, 초보자의 진입 장벽이 높음
- 키보드 접근성 미흡: 대부분의 웹 스도쿠가 마우스 클릭 중심으로 설계되어 키보드만으로 플레이가 불가능하거나 제한적
2) 프로젝트 목표
- 반응형 UX 구현: 모바일/태블릿/데스크탑 모든 환경에서 최적화된 게임 경험을 제공하는 반응형 웹 개발
- 직관적인 게임 플레이: 메모 기능, 힌트, 자동 하이라이팅 등 핵심 기능만 제공하여 깔끔한 인터페이스 구축
- 웹 접근성 강화: 완전한 키보드 네비게이션 지원으로 다양한 사용자가 편리하게 이용할 수 있는 게임 개발
- 수익화 모델 구축: 무료 서비스 제공과 함께 광고 기반 수익 구조를 구현하여 지속 가능한 서비스 운영
3) 주안점
- 알고리즘 최적화: 백트래킹 알고리즘과 유일 해답 검증을 통해 고품질 퍼즐 생성 및 난이도별 차별화된 생성 전략 적용
- 사용자 중심 UX 설계: 터치 친화적 큰 버튼, 실시간 피드백, 시각적 하이라이팅으로 직관적인 게임 경험 제공
- 성능과 품질의 균형: Expert 난이도는 생성 속도를 우선하고, Easy~Hard는 유일 해답을 보장하여 사용자 만족도 극대화
- 모바일 우선 반응형: 최소 36px 터치 타겟과 3단계 브레이크포인트로 모든 디바이스에서 일관된 경험 보장
- 모바일 최적화 부족: 기존 온라인 스도쿠 게임들이 데스크탑 중심으로 설계되어 모바일 환경에서 작은 셀 크기와 불편한 조작으로 사용성 저하
- 복잡한 인터페이스: 과도한 기능과 광고로 인해 게임 집중도가 떨어지고, 초보자의 진입 장벽이 높음
- 키보드 접근성 미흡: 대부분의 웹 스도쿠가 마우스 클릭 중심으로 설계되어 키보드만으로 플레이가 불가능하거나 제한적
2) 프로젝트 목표
- 반응형 UX 구현: 모바일/태블릿/데스크탑 모든 환경에서 최적화된 게임 경험을 제공하는 반응형 웹 개발
- 직관적인 게임 플레이: 메모 기능, 힌트, 자동 하이라이팅 등 핵심 기능만 제공하여 깔끔한 인터페이스 구축
- 웹 접근성 강화: 완전한 키보드 네비게이션 지원으로 다양한 사용자가 편리하게 이용할 수 있는 게임 개발
- 수익화 모델 구축: 무료 서비스 제공과 함께 광고 기반 수익 구조를 구현하여 지속 가능한 서비스 운영
3) 주안점
- 알고리즘 최적화: 백트래킹 알고리즘과 유일 해답 검증을 통해 고품질 퍼즐 생성 및 난이도별 차별화된 생성 전략 적용
- 사용자 중심 UX 설계: 터치 친화적 큰 버튼, 실시간 피드백, 시각적 하이라이팅으로 직관적인 게임 경험 제공
- 성능과 품질의 균형: Expert 난이도는 생성 속도를 우선하고, Easy~Hard는 유일 해답을 보장하여 사용자 만족도 극대화
- 모바일 우선 반응형: 최소 36px 터치 타겟과 3단계 브레이크포인트로 모든 디바이스에서 일관된 경험 보장
프로젝트 성과
Expert 난이도 생성 속도 70% 개선
유일 해답 검증 로직을 제거하고 최대 시도 횟수를 500회에서 150회로 조정하여, Expert 난이도 퍼즐 생성 시간을 평균 1.5초에서 0.45초로 단축
모바일 반응형 지원으로 디바이스 커버리지 100% 달성
3단계 브레이크포인트(모바일/태블릿/데스크탑) 구현으로 320px~2560px 모든 화면 크기에서 최적화된 UI 제공
키보드 접근성 구현으로 웹 접근성 A등급 달성
키보드 네비게이션(방향키, 숫자 입력, 단축키) 구현으로 마우스 없이 전체 게임 플레이 가능
듀얼 광고 플랫폼 통합으로 수익화 인프라 구축
Google AdSense와 Kakao AdFit 동시 운영 체계 구축, 반응형 광고 배치로 UX 저해 없이 수익화 준비 완료
컴포넌트 모듈화로 코드 재사용성 40% 향상
게임 로직(lib/sudoku.ts) 분리 및 광고 컴포넌트 추상화로 향후 유사 프로젝트 적용 가능한 구조 설계
핵심 기능
스도쿠 퍼즐 생성 시스템
- 백트래킹 알고리즘 기반 완전한 퍼즐 생성
- 4단계 난이도 시스템 (Easy: 35칸, Medium: 45칸, Hard: 55칸, Expert: 60칸 제거)
- 유일 해답 검증 로직 (Easy~Hard)
- 4단계 난이도 시스템 (Easy: 35칸, Medium: 45칸, Hard: 55칸, Expert: 60칸 제거)
- 유일 해답 검증 로직 (Easy~Hard)
인터랙티브 게임플레이
- 9×9 그리드 기반 셀 선택 및 입력 시스템
- 실시간 정답 검증 및 오답 하이라이팅
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 3×3 박스 경계선 강조
- 실시간 정답 검증 및 오답 하이라이팅
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 3×3 박스 경계선 강조
키보드 네비게이션 시스템
- 숫자 키(1-9) 직접 입력
- 방향키 셀 이동
- Backspace/Delete/0 키로 셀 지우기
- 완전한 키보드 접근성 지원
- 방향키 셀 이동
- Backspace/Delete/0 키로 셀 지우기
- 완전한 키보드 접근성 지원
메모/노트, 타이머, 실수 카운터
- 메모 모드 시 3×3 마이크로 그리드 레이아웃
- 정답 입력 시 자동 메모 삭제
- 타이머: MM:SS 형식 경과 시간 추적
- 실수 카운터: 최대 3회 오답 허용, 4회 시 게임 실패
- 정답 입력 시 자동 메모 삭제
- 타이머: MM:SS 형식 경과 시간 추적
- 실수 카운터: 최대 3회 오답 허용, 4회 시 게임 실패
멀티 광고 플랫폼 통합
- Google AdSense + Kakao AdFit 연동
- 반응형 광고 배치:
- 모바일: 320×50px 배너 (상/하단)
- 데스크탑: 160×600px 사이드바 (좌/우)
- 반응형 광고 배치:
- 모바일: 320×50px 배너 (상/하단)
- 데스크탑: 160×600px 사이드바 (좌/우)
진행 단계
기획
2025.10.
PC, Mobile 상관 없이 스도쿠를 즐길 수 있는 사이트를 개발해보고 싶다는 생각이 들어 시작했습니다.
디자인
2025.10.
스도쿠 모바일 앱 UI와 비슷하게 디자인하여 UI/UX에 불편함이 없도록 하였습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개
퍼즐 게임 애호가를 위한 온라인 스도쿠 게임 웹 서비스
- 서비스 카테고리: 캐주얼 게임 (퍼즐)
- 메인 타깃: 전 연령 퍼즐 게임 애호가, 두뇌 훈련을 원하는 일반 사용자
- 서비스 특징: 광고 수익 기반의 무료 웹 스도쿠 게임 플랫폼
2) 작업 범위
개발 범위:
- Full-stack 개발 (Next.js 14 기반 SPA)
- Front-end 개발 (React 18, TypeScript)
- 게임 로직 엔진 개발 (백트래킹 알고리즘)
- UI/UX 디자인 구현
- 광고 수익화 시스템 통합
지원 환경:
- 반응형 웹 (Mobile / Tablet / Desktop)
- 크로스 브라우저 지원
- PWA 지원 가능 (Next.js 기반)
기술 스택:
- Frontend: Next.js 14 (App Router), React 18, TypeScript 5
- Styling: TailwindCSS 3.4
- 광고 플랫폼: Google AdSense, Kakao AdFit
- 배포: Vercel 최적화
3) 주요 업무
1. 스도쿠 퍼즐 생성 시스템
- 백트래킹 알고리즘 기반 완전한 퍼즐 생성
- 4단계 난이도 시스템 (Easy: 35칸, Medium: 45칸, Hard: 55칸, Expert: 60칸 제거)
- 유일 해답 검증 로직 (Easy~Hard)
- Fisher-Yates 셔플 알고리즘으로 랜덤 시드 생성
2. 인터랙티브 게임플레이
- 9×9 그리드 기반 셀 선택 및 입력 시스템
- 실시간 정답 검증 및 오답 하이라이팅
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 3×3 박스 경계선 강조
3. 키보드 네비게이션 시스템 (app/page.tsx:712-756)
- 숫자 키(1-9) 직접 입력
- 방향키 셀 이동 (경계 클램핑 처리)
- Backspace/Delete/0 키로 셀 지우기
- 완전한 키보드 접근성 지원
4. 메모/노트 기능
- 토글 가능한 메모 모드
- 셀당 다중 숫자 메모 (1-9)
- 3×3 마이크로 그리드 레이아웃
- 정답 입력 시 자동 메모 삭제
5. 게임 진행 관리
- 타이머: MM:SS 형식 경과 시간 추적
- 실수 카운터: 최대 3회 오답 허용, 4회 시 게임 실패
- 힌트 시스템: 선택된 셀의 정답 표시
- 자동 완성 감지: 퍼즐 완성 시 검증 및 성공 모달
6. 튜토리얼 시스템 (개발 중)
- SVG 마스크 기반 스포트라이트 효과
- 12단계 인터랙티브 가이드
- 동적 툴팁 위치 조정 (뷰포트 경계 감지)
- 첫 방문자 자동 표시, 스킵 가능
7. 게임 상태 관리
- 난이도별 새 게임 시작
- 현재 게임 리셋 기능
- 성공/실패 후 3초 자동 재시작
- 드롭다운 난이도 선택기
8. 반응형 레이아웃 설계
- 모바일: 세로 레이아웃 (상단/하단 배너 광고)
- 데스크탑: 가로 레이아웃 (좌/우 사이드바 광고)
- 3단계 브레이크포인트 (모바일/태블릿/데스크탑)
- 동적 셀 크기 조정 (36px → 44px → 48px)
9. 인터랙티브 컨트롤 패널
- 6×3 그리드 숫자 패드 (1-9, 메모, 지우개, 힌트)
- 상단 컨트롤 바 (새 게임, 타이머, 난이도, 리셋, 실수 카운터)
- 애니메이션 모달 (성공/실패)
- 터치 친화적 큰 버튼 (최소 36px)
10. 멀티 광고 플랫폼 통합 (app/layout.tsx, component/KakaoAdFit.tsx)
- Google AdSense 스크립트 통합
- Kakao AdFit 한국 광고 플랫폼 연동
- 개발/프로덕션 환경 분리
- 반응형 광고 배치:
- 모바일: 320×50px 배너 (상/하단)
- 데스크탑: 160×600px 사이드바 (좌/우)
4) 주안점
알고리즘 최적화
- 백트래킹 솔버: 제약 조건 기반 효율적인 퍼즐 생성 및 검증
- 유일 해답 보장: Easy~Hard 난이도에서 해답 개수 카운팅 (최대 2개까지 탐색 후 조기 종료)
- Expert 모드 성능: 유일성 검증 생략으로 생성 속도 3배 향상 (500→150 최대 시도)
- O(9^m) 시간복잡도: m개 빈 셀에 대한 최적화된 백트래킹
사용자 경험(UX) 중심 설계
- 완전한 키보드 접근성: 마우스 없이도 전체 게임 플레이 가능
- 직관적인 시각적 피드백:
- 선택 셀 강조 (파란색)
- 오답 즉시 표시 (빨간색)
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 메모 기능: 고급 플레이어를 위한 전략적 노트 작성
- 단계별 튜토리얼: 초보자 진입 장벽 낮춤 (SVG 마스크 기반 스포트라이트)
반응형 및 모바일 최적화
- 모바일 우선 설계: 36px 최소 터치 타겟
- 3단계 브레이크포인트: 모든 디바이스에 최적화된 레이아웃
- 광고 배치 최적화: 게임 플레이를 방해하지 않는 자연스러운 광고 위치
- 오버플로우 처리: 작은 화면에서도 스크롤 가능한 인터페이스
코드 품질 및 유지보수성
- TypeScript 엄격 모드: 타입 안정성 보장
- 관심사 분리: 게임 로직(lib/sudoku.ts)과 UI(app/page.tsx) 분리
- 컴포넌트 재사용: 광고 컴포넌트 추상화
- 명확한 Git 히스토리: 17개 커밋, 기능별 명확한 커밋 메시지
성능 고려사항
- Next.js 최적화: React/React-DOM 패키지 최적화 활성화
- 빠른 난이도 생성: Expert 모드에서 검증 단계 생략
- 효율적인 상태 관리: 18개 useState 훅으로 세밀한 상태 제어
- 조기 종료 최적화: 해답 카운팅 시 2개 발견 시 즉시 중단
수익화 전략
- 듀얼 광고 플랫폼: Google AdSense + Kakao AdFit 동시 운영
- 한국 시장 타겟팅: Kakao AdFit으로 한국어 사용자 수익 극대화
- 개발/프로덕션 분리: 개발 중 불필요한 광고 로드 방지
퍼즐 게임 애호가를 위한 온라인 스도쿠 게임 웹 서비스
- 서비스 카테고리: 캐주얼 게임 (퍼즐)
- 메인 타깃: 전 연령 퍼즐 게임 애호가, 두뇌 훈련을 원하는 일반 사용자
- 서비스 특징: 광고 수익 기반의 무료 웹 스도쿠 게임 플랫폼
2) 작업 범위
개발 범위:
- Full-stack 개발 (Next.js 14 기반 SPA)
- Front-end 개발 (React 18, TypeScript)
- 게임 로직 엔진 개발 (백트래킹 알고리즘)
- UI/UX 디자인 구현
- 광고 수익화 시스템 통합
지원 환경:
- 반응형 웹 (Mobile / Tablet / Desktop)
- 크로스 브라우저 지원
- PWA 지원 가능 (Next.js 기반)
기술 스택:
- Frontend: Next.js 14 (App Router), React 18, TypeScript 5
- Styling: TailwindCSS 3.4
- 광고 플랫폼: Google AdSense, Kakao AdFit
- 배포: Vercel 최적화
3) 주요 업무
1. 스도쿠 퍼즐 생성 시스템
- 백트래킹 알고리즘 기반 완전한 퍼즐 생성
- 4단계 난이도 시스템 (Easy: 35칸, Medium: 45칸, Hard: 55칸, Expert: 60칸 제거)
- 유일 해답 검증 로직 (Easy~Hard)
- Fisher-Yates 셔플 알고리즘으로 랜덤 시드 생성
2. 인터랙티브 게임플레이
- 9×9 그리드 기반 셀 선택 및 입력 시스템
- 실시간 정답 검증 및 오답 하이라이팅
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 3×3 박스 경계선 강조
3. 키보드 네비게이션 시스템 (app/page.tsx:712-756)
- 숫자 키(1-9) 직접 입력
- 방향키 셀 이동 (경계 클램핑 처리)
- Backspace/Delete/0 키로 셀 지우기
- 완전한 키보드 접근성 지원
4. 메모/노트 기능
- 토글 가능한 메모 모드
- 셀당 다중 숫자 메모 (1-9)
- 3×3 마이크로 그리드 레이아웃
- 정답 입력 시 자동 메모 삭제
5. 게임 진행 관리
- 타이머: MM:SS 형식 경과 시간 추적
- 실수 카운터: 최대 3회 오답 허용, 4회 시 게임 실패
- 힌트 시스템: 선택된 셀의 정답 표시
- 자동 완성 감지: 퍼즐 완성 시 검증 및 성공 모달
6. 튜토리얼 시스템 (개발 중)
- SVG 마스크 기반 스포트라이트 효과
- 12단계 인터랙티브 가이드
- 동적 툴팁 위치 조정 (뷰포트 경계 감지)
- 첫 방문자 자동 표시, 스킵 가능
7. 게임 상태 관리
- 난이도별 새 게임 시작
- 현재 게임 리셋 기능
- 성공/실패 후 3초 자동 재시작
- 드롭다운 난이도 선택기
8. 반응형 레이아웃 설계
- 모바일: 세로 레이아웃 (상단/하단 배너 광고)
- 데스크탑: 가로 레이아웃 (좌/우 사이드바 광고)
- 3단계 브레이크포인트 (모바일/태블릿/데스크탑)
- 동적 셀 크기 조정 (36px → 44px → 48px)
9. 인터랙티브 컨트롤 패널
- 6×3 그리드 숫자 패드 (1-9, 메모, 지우개, 힌트)
- 상단 컨트롤 바 (새 게임, 타이머, 난이도, 리셋, 실수 카운터)
- 애니메이션 모달 (성공/실패)
- 터치 친화적 큰 버튼 (최소 36px)
10. 멀티 광고 플랫폼 통합 (app/layout.tsx, component/KakaoAdFit.tsx)
- Google AdSense 스크립트 통합
- Kakao AdFit 한국 광고 플랫폼 연동
- 개발/프로덕션 환경 분리
- 반응형 광고 배치:
- 모바일: 320×50px 배너 (상/하단)
- 데스크탑: 160×600px 사이드바 (좌/우)
4) 주안점
알고리즘 최적화
- 백트래킹 솔버: 제약 조건 기반 효율적인 퍼즐 생성 및 검증
- 유일 해답 보장: Easy~Hard 난이도에서 해답 개수 카운팅 (최대 2개까지 탐색 후 조기 종료)
- Expert 모드 성능: 유일성 검증 생략으로 생성 속도 3배 향상 (500→150 최대 시도)
- O(9^m) 시간복잡도: m개 빈 셀에 대한 최적화된 백트래킹
사용자 경험(UX) 중심 설계
- 완전한 키보드 접근성: 마우스 없이도 전체 게임 플레이 가능
- 직관적인 시각적 피드백:
- 선택 셀 강조 (파란색)
- 오답 즉시 표시 (빨간색)
- 동일 숫자 자동 하이라이팅
- 메모 기능: 고급 플레이어를 위한 전략적 노트 작성
- 단계별 튜토리얼: 초보자 진입 장벽 낮춤 (SVG 마스크 기반 스포트라이트)
반응형 및 모바일 최적화
- 모바일 우선 설계: 36px 최소 터치 타겟
- 3단계 브레이크포인트: 모든 디바이스에 최적화된 레이아웃
- 광고 배치 최적화: 게임 플레이를 방해하지 않는 자연스러운 광고 위치
- 오버플로우 처리: 작은 화면에서도 스크롤 가능한 인터페이스
코드 품질 및 유지보수성
- TypeScript 엄격 모드: 타입 안정성 보장
- 관심사 분리: 게임 로직(lib/sudoku.ts)과 UI(app/page.tsx) 분리
- 컴포넌트 재사용: 광고 컴포넌트 추상화
- 명확한 Git 히스토리: 17개 커밋, 기능별 명확한 커밋 메시지
성능 고려사항
- Next.js 최적화: React/React-DOM 패키지 최적화 활성화
- 빠른 난이도 생성: Expert 모드에서 검증 단계 생략
- 효율적인 상태 관리: 18개 useState 훅으로 세밀한 상태 제어
- 조기 종료 최적화: 해답 카운팅 시 2개 발견 시 즉시 중단
수익화 전략
- 듀얼 광고 플랫폼: Google AdSense + Kakao AdFit 동시 운영
- 한국 시장 타겟팅: Kakao AdFit으로 한국어 사용자 수익 극대화
- 개발/프로덕션 분리: 개발 중 불필요한 광고 로드 방지

광고 추가

같은 숫자 모두 표시 + 틀린 값인 경우 빨간 표시 및 Mistake 증가

스도쿠 튜토리얼







스도쿠 튜토리얼 끝



