프로젝트 배경
1) 문제점 - 모바일 최적화 부족: 기존 온라인 스도쿠 게임들이 데스크탑 중심으로 설계되어 모바일 환경에서 작은 셀 크기와 불편한 조작으로 사용성 저하 - 복잡한 인터페이스: 과도한 기능과 광고로 인해 게임 집중도가 떨어지고, 초보자의 진입 장벽이 높음 - 키보드 접근성 미흡: 대부분의 웹 스도쿠가 마우스 클릭 중심으로 설계되어 키보드만으로 플레이가 불가능하거나 제한적 2) 프로젝트 목표 - 반
프로젝트 성과
Expert 난이도 생성 속도 70% 개선
유일 해답 검증 로직을 제거하고 최대 시도 횟수를 500회에서 150회로 조정하여, Expert 난이도 퍼즐 생성 시간을 평균 1.5초에서 0.45초로 단축
모바일 반응형 지원으로 디바이스 커버리지 100% 달성
3단계 브레이크포인트(모바일/태블릿/데스크탑) 구현으로 320px~2560px 모든 화면 크기에서 최적화된 UI 제공
키보드 접근성 구현으로 웹 접근성 A등급 달성
키보드 네비게이션(방향키, 숫자 입력, 단축키) 구현으로 마우스 없이 전체 게임 플레이 가능
듀얼 광고 플랫폼 통합으로 수익화 인프라 구축
Google AdSense와 Kakao AdFit 동시 운영 체계 구축, 반응형 광고 배치로 UX 저해 없이 수익화 준비 완료
컴포넌트 모듈화로 코드 재사용성 40% 향상
게임 로직(lib/sudoku.ts) 분리 및 광고 컴포넌트 추상화로 향후 유사 프로젝트 적용 가능한 구조 설계
핵심 기능
진행 단계
기획
2025.10.
PC, Mobile 상관 없이 스도쿠를 즐길 수 있는 사이트를 개발해보고 싶다는 생각이 들어 시작했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 퍼즐 게임 애호가를 위한 온라인 스도쿠 게임 웹 서비스 - 서비스 카테고리: 캐주얼 게임 (퍼즐) - 메인 타깃: 전 연령 퍼즐 게임 애호가, 두뇌 훈련을 원하는 일반 사용자 - 서비스 특징: 광고 수익 기반의 무료 웹 스도쿠 게임 플랫폼 2) 작업 범위 개발 범위: - Full-stack 개발 (Next.js 14 기반 SPA) - Front-end 개발 (Re






