프로젝트 배경
해결하려는 문제
1. 기존 여행 콘텐츠 시장의 한계
- 대부분의 여행 상품이 획일화된 패키지 형태로 제공되어 개성 있는 여행 경험 부족
- 단발성 체험 상품 위주로 구성되어 지속적인 관계 형성 및 커뮤니티 구축 어려움
- 크리에이터들의 창의적인 여행 콘텐츠가 수익화로 연결되지 못하는 구조적 문제
2. 로컬 관광 생태계의 활성화 부족
- 지역 기반의 특색 있는 관광 콘텐츠 발굴 및 활용 미흡
- 로컬 크리에이터들의 활동 기반 및 수익 창출 기회 제한
- 관광객과 지역 간의 지속적인 연결고리 부재
3. 여행 콘텐츠 소비자의 니즈 변화
- MZ세대를 중심으로 한 개성 있고 차별화된 여행 경험에 대한 수요 증가
- 크리에이터 팬덤 문화 확산에 따른 참여형 여행 콘텐츠 선호도 상승
- 단순 상품 구매를 넘어선 콘텐츠 소비와 공유 문화 확산
달성하고자 하는 목표
1. 지속 가능한 크리에이터 생태계 구축
- 크리에이터의 안정적인 수익 창출 구조 마련을 통한 양질의 여행 콘텐츠 생산 촉진
- 크리에이터와 참여자 간의 지속적인 관계 형성을 통한 팬덤 기반 커뮤니티 강화
- 전속 계약 크리에이터 시스템을 통한 플랫폼 차별화 및 콘텐츠 품질 보장
2. 로컬 관광 산업 활성화
- 지역 기반 크리에이터 발굴 및 육성을 통한 로컬 관광 콘텐츠 다양화
- 참여형 여행 플랫폼을 통한 지역 경제 활성화 및 관광 수익 증대
- 로컬 특색을 살린 차별화된 여행 경험 제공으로 지역 브랜딩 강화
3. 사용자 중심의 여행 플랫폼 혁신
- 유저 주도형 콘텐츠 소비 및 참여 구조를 통한 플랫폼 가치 창출
- 실사용자 후기 중심의 신뢰성 높은 여행 정보 축적
- 구독 서비스와 포인트 시스템을 통한 사용자 참여도 및 충성도 향상
4. 새로운 여행 문화 창조
- 크립(크리에이터+트립) 개념을 통한 새로운 여행 콘텐츠 카테고리 정립
- 여행 상품 구매를 넘어선 콘텐츠 소비와 공유 문화 확산
- MZ세대의 여행 트렌드를 선도하는 혁신적인 플랫폼 구축
1. 기존 여행 콘텐츠 시장의 한계
- 대부분의 여행 상품이 획일화된 패키지 형태로 제공되어 개성 있는 여행 경험 부족
- 단발성 체험 상품 위주로 구성되어 지속적인 관계 형성 및 커뮤니티 구축 어려움
- 크리에이터들의 창의적인 여행 콘텐츠가 수익화로 연결되지 못하는 구조적 문제
2. 로컬 관광 생태계의 활성화 부족
- 지역 기반의 특색 있는 관광 콘텐츠 발굴 및 활용 미흡
- 로컬 크리에이터들의 활동 기반 및 수익 창출 기회 제한
- 관광객과 지역 간의 지속적인 연결고리 부재
3. 여행 콘텐츠 소비자의 니즈 변화
- MZ세대를 중심으로 한 개성 있고 차별화된 여행 경험에 대한 수요 증가
- 크리에이터 팬덤 문화 확산에 따른 참여형 여행 콘텐츠 선호도 상승
- 단순 상품 구매를 넘어선 콘텐츠 소비와 공유 문화 확산
달성하고자 하는 목표
1. 지속 가능한 크리에이터 생태계 구축
- 크리에이터의 안정적인 수익 창출 구조 마련을 통한 양질의 여행 콘텐츠 생산 촉진
- 크리에이터와 참여자 간의 지속적인 관계 형성을 통한 팬덤 기반 커뮤니티 강화
- 전속 계약 크리에이터 시스템을 통한 플랫폼 차별화 및 콘텐츠 품질 보장
2. 로컬 관광 산업 활성화
- 지역 기반 크리에이터 발굴 및 육성을 통한 로컬 관광 콘텐츠 다양화
- 참여형 여행 플랫폼을 통한 지역 경제 활성화 및 관광 수익 증대
- 로컬 특색을 살린 차별화된 여행 경험 제공으로 지역 브랜딩 강화
3. 사용자 중심의 여행 플랫폼 혁신
- 유저 주도형 콘텐츠 소비 및 참여 구조를 통한 플랫폼 가치 창출
- 실사용자 후기 중심의 신뢰성 높은 여행 정보 축적
- 구독 서비스와 포인트 시스템을 통한 사용자 참여도 및 충성도 향상
4. 새로운 여행 문화 창조
- 크립(크리에이터+트립) 개념을 통한 새로운 여행 콘텐츠 카테고리 정립
- 여행 상품 구매를 넘어선 콘텐츠 소비와 공유 문화 확산
- MZ세대의 여행 트렌드를 선도하는 혁신적인 플랫폼 구축
프로젝트 성과
활동 범위 확장
- 크리에이터들의 지역 기반 콘텐츠 제작 능력 향상
- 단발성 체험에서 시리즈형 크립 기획으로 발전
- 크리에이터 간 협업 프로젝트 증가 및 네트워크 강화
- 단발성 체험에서 시리즈형 크립 기획으로 발전
- 크리에이터 간 협업 프로젝트 증가 및 네트워크 강화
여행 경험 품질 향상
- 기존 패키지 여행 대비 만족도 현저히 높음
- 개성 있는 여행 경험 제공을 통한 재참여율 증가
- 크리에이터와의 지속적인 관계 형성으로 여행 문화 변화 주도
- 개성 있는 여행 경험 제공을 통한 재참여율 증가
- 크리에이터와의 지속적인 관계 형성으로 여행 문화 변화 주도
로컬 경제 기여
- 참여 지역의 소상공인 및 지역 업체 매출 증가
- 기존에 알려지지 않은 숨은 관광 명소 발굴 및 활성화
- 지역 특산품 및 로컬 브랜드 노출 기회 확대
- 기존에 알려지지 않은 숨은 관광 명소 발굴 및 활성화
- 지역 특산품 및 로컬 브랜드 노출 기회 확대
핵심 기능

크리에이터의 상품 기획
크리에이터가 본인의 강점을 살려 직접 상품을 기획하고 등록
프로젝트 상세
1. 기획 서비스
여행 및 체험 콘텐츠 중심 커뮤니티형 플랫폼
2. 기획 배경
- 개성 있는 크리에이터 기반 여행 콘텐츠 시장의 성장
- 단발성 체험 상품에서 벗어나 지속 가능한 크립(크리에이터+트립) 구조 필요
- 누구나 도전할 수 있는 로컬 기반의 참여형 여행 플랫폼 구축
3. 기획 목적
- 크리에이터의 수익 창출 및 활동 기반 제공
- 로컬 관광 활성화 및 체험 콘텐츠 다양화
- 유저 주도형 여행 콘텐츠 소비/참여 구조 형성
4.기대 효과
- 크리에이터/참가자 간 연결을 통한 커뮤니티 강화
- 다양한 여행 경험의 공유 -> 실사용자 후기 중심 콘텐츠 축적
- 상품 구매뿐 아니라 콘텐츠 소비와 공유로 확장된 플랫폼 가치 창출
5.주요 기능
- 크립(크리에이터+트립) 기획 및 모집 시스템
- 크리에이터를 위한 크리에이터 모드 / 참여자 모드 전환
- 참가자 리뷰 작성시 포인트 적립 시스템 (참여 사진 첨부시엔 추가 포인트 적립)
- 파트너 크리에이터 소개 및 활동 피드
- 크리에이터 구독 서비스(참여자가 크리에이터를 구독하는 시스템으로 해당 크리에이터 크립 오픈시 알림)
- 판매 수익 배분 시스템
6.주요 고객
- 전속 계약 크리에이터 및 여행 콘텐츠 수익화에 관심 있는 크리에이터
- 크리에이터 팬덤 기반의 참여자
- 신선한 컨셉의 여행을 찾는 2-30대 MZ세대
여행 및 체험 콘텐츠 중심 커뮤니티형 플랫폼
2. 기획 배경
- 개성 있는 크리에이터 기반 여행 콘텐츠 시장의 성장
- 단발성 체험 상품에서 벗어나 지속 가능한 크립(크리에이터+트립) 구조 필요
- 누구나 도전할 수 있는 로컬 기반의 참여형 여행 플랫폼 구축
3. 기획 목적
- 크리에이터의 수익 창출 및 활동 기반 제공
- 로컬 관광 활성화 및 체험 콘텐츠 다양화
- 유저 주도형 여행 콘텐츠 소비/참여 구조 형성
4.기대 효과
- 크리에이터/참가자 간 연결을 통한 커뮤니티 강화
- 다양한 여행 경험의 공유 -> 실사용자 후기 중심 콘텐츠 축적
- 상품 구매뿐 아니라 콘텐츠 소비와 공유로 확장된 플랫폼 가치 창출
5.주요 기능
- 크립(크리에이터+트립) 기획 및 모집 시스템
- 크리에이터를 위한 크리에이터 모드 / 참여자 모드 전환
- 참가자 리뷰 작성시 포인트 적립 시스템 (참여 사진 첨부시엔 추가 포인트 적립)
- 파트너 크리에이터 소개 및 활동 피드
- 크리에이터 구독 서비스(참여자가 크리에이터를 구독하는 시스템으로 해당 크리에이터 크립 오픈시 알림)
- 판매 수익 배분 시스템
6.주요 고객
- 전속 계약 크리에이터 및 여행 콘텐츠 수익화에 관심 있는 크리에이터
- 크리에이터 팬덤 기반의 참여자
- 신선한 컨셉의 여행을 찾는 2-30대 MZ세대









