프로젝트 배경
실시간 스트리밍의 핵심인 저지연 전송을 위해 RTMP(Real-Time Messaging Protocol)로 판매자의 모바일에서 영상을 인제스트하고, Wowza Streaming Engine을 통해 HLS(HTTP Live Streaming) 형식으로 실시간 변환합니다. RTMP는 1초 이하의 낮은 지연시간을 제공하지만 일부 네트워크에서 차단될 수 있고, HLS는 호환성이 높지만 지연이 발생하므로, 변환 과정
프로젝트 성과
글로벌 스트리밍 인프라 구축 성공
아시아, 유럽, 북미 15개국 엣지 서버 배치로 전세계 커버 완료, 평균 지연시간 2.8초 달성하여 글로벌 라이브 커머스 서비스 기반을 마련하였습니다.
대규모 트래픽 처리 능력 확보
동시 시청자 50,000명 처리 가능한 확장 가능 인프라 구축으로 인기 방송의 폭발적 트래픽에도 안정적인 서비스를 제공하였습니다.
글로벌 판매자 생태계 형성
런칭 10개월 내 2,500명의 글로벌 판매자 유치, 월 평균 거래액 $850,000 달성으로 오픈 마켓 비즈니스 모델의 성공 가능성을 입증하였습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 기술 아키텍처 설계
2016.01.
글로벌 라이브 커머스 시장 분석 및 경쟁사 벤치마킹, RTMP/HLS 스트리밍 기술 검증, 글로벌 엣지 서버 네트워크 설계, Stripe 결제 통합 방안을 수립하였습니다.
프로젝트 상세
- 프로젝트 소개: 누구나 판매자로 가입하여 실시간 라이브 방송을 통해 상품을 판매할 수 있는 글로벌 모바일 라이브 커머스 오픈 마켓 플랫폼입니다. RTMP 기반의 실시간 방송을 HLS로 변환하여 전세계 시청자에게 안정적으로 송출하고, Stripe 글로벌 결제 시스템을 통해 국경 없는 커머스 생태계를 구축하였습니다. - 작업범위: ① iOS 및 Android 네이티브 앱 개발 - Swift와 Java








