프로젝트 배경
1. 문제점 기존의 오프라인 아동 재활 치료는 높은 비용과 병원 방문의 번거로움이라는 진입장벽이 존재했습니다. 또한, 재활 과정이 단순 반복적이라 아이들이 쉽게 지루함을 느끼고 자발적인 참여를 이끌어내기 어려워 치료의 지속성이 떨어진다는 한계가 있었습니다. 2. 프로젝트 목표 하루 400번의 자발적인 움직임을 통해 뇌 신경 가소성을 활성화하고 새로운 신경망 형성을 돕는 '재미있는 홈 재활 서비스' 구
프로젝트 성과
2025년 구글 창구 프로그램 1위
2025년 구글 창구 프로그램 1위를 달성해 마케팅, 상금 등 지원을 받았습니다.
회원가입, 로그인 방식 변경
기존 전화번호 문자 인증 로그인 방식에서 이메일, 구글, 애플 로그인 으로 변경
데이터베이스 새롭게 구성
데이터베이스 새롭게 구성
AI 모델 온디바이스화
월별 나가는 서버 비용을 줄일 수 있게 되었습니다
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2023.09.
기획 및 요구사항 정의
프로젝트 상세
✅ 구글플레이 앱 정보 소근육 재활 치료! 우리 아이들이 즐겁게 할 수 없을까요? 센터가 아닌 집에서도 꾸준히 운동을 하려면 어떻게 해야 할까요? 【잼잼 400】과 함께 미라클 400 챌린지를 시작해보세요. ■ 어떤 아이들이 플레이하면 좋을까요? 저희 게임은 편마비 아동 및 소근육 재활이 필요한 모든 아이들을 위해 만들어졌답니다. ■ 왜 400인가요? 아이가 스스로 하루에 40







