프로젝트 배경
< 문제점 > * 헬스케어 중심 앱에 커머스 기능이 부재하여, 관련 상품 구매를 위해 앱 외부로 이탈하거나 별도 채널로 이동해야 하는 불편이 발생했습니다. * 모바일 앱 환경에서 안정적으로 구동되는 하이브리드(WebView) 쇼핑몰 구조와, 앱 회원/혜택(디지털 화폐·쿠폰)과의 연동 요구가 동시에 존재해 설계 복잡도가 높았습니다. * 무형 상품·기프티콘·선물하기 등 일반 배송 상품과 다른 판매
프로젝트 성과
이지옵스 솔루션 도입으로 4개월 내 구축
이지옵스 솔루션 표준 모듈을 적용해 쇼핑몰 구축을 4개월 내 완료, 요구 변경에도 일정 재계획으로 오픈 목표 유지.
3단계 테스트 강화로 품질 안정화
단위·통합·클라이언트 테스트 3단계를 운영하고 주 1회 개발 공유, 월 2회 테스트 리뷰로 결함 유입을 조기 차단.
앱 내 노출(WebView) 쇼핑몰 메인 구성
외부 오픈에서 앱 내 노출로 요구가 변경된 상황에서도 WebView 기반 메인/카테고리/전환 흐름을 재설계해 앱 이탈 최소화.
선물하기 기능 구현(회원·비회원)
회원·비회원 모두 선물 가능하도록 설계/구현하고, 비회원은 가입 유도로 전환을 연결해 사용자 경로 2종을 단일 프로세스로 통합.
무형 상품 판매 시스템 구현
배송이 없는 무형 상품 특성에 맞춰 주문 상태·이용 처리·정산 기준을 분리 설계하여 운영자가 관리자에서 등록~판매까지 end-to-end로 처리. (무형 상품 판매 업체의 관리 시스템에 데이터 전달 연동)
핵심 기능
진행 단계
요구사항 정의 및 기획 (화면설계서 작성)
2023.06.
요구사항 정의 확정
- 디자인 컨셉
- 기능별 클라이언트 내부 정책 확인
- 요구사항 정의서 작성
화면설계서
- 요구사항 및 정책에 맞춘 화면설계서 작성
- 화면설계서 컨펌 진행 (클라이언트 확인)
감사 대응
- 디자인 컨셉
- 기능별 클라이언트 내부 정책 확인
- 요구사항 정의서 작성
화면설계서
- 요구사항 및 정책에 맞춘 화면설계서 작성
- 화면설계서 컨펌 진행 (클라이언트 확인)
감사 대응
프로젝트 상세
< 프로젝트 개요 > KB 헬스케어 앱은 헬스케어 기능을 기본으로 제공하며, 앱 내에서 건강/웰니스 관련 상품을 구매할 수 있도록 커머스 기능(쇼핑몰)을 추가 구축한 프로젝트입니다. 헬스케어 영역(웰니스, 전문가 코칭 등)은 별도 협력사가 담당했으며, 저는 커머스 영역(하이브리드 쇼핑몰/상품·주문·배송/정산·선물하기 등) 구축과 타 영역 연계까지 포함해 프로젝트를 진행했습니다. < 프로젝트 배경 및







