프로젝트 배경
1)문제점(해결과제) 모델링이 교체되며 전체 애니메이션 제작이 정해진 단기 일정 내에 빠르게 가능해야 했습니다. 2)프로젝트 목표 다른 작업 일정에 맞춰서 애니메이션 완성 및 홍보를 위한 연출 컷씬 완성 3)주안점 게임 개발은 하나의 업무만 진행되는 것이 아니라 다른 파트의 업무와 같이 어우러져야하며 특정부분이 안되어있으면 다른업무도 진행이 멈추는 경우가 발생합니다. 따라서 내부 일정이
프로젝트 성과
프로젝트 공개 및 외부일정에 맞춰 완성도 높은 애니메이션 제공
스팀 넥스트 페스트, 네오위즈 퀘스트, 라이징 타이드 등 정해진 일정이 존재하였으며
이 일정에 맞춰서 다른업무가 중단되지않도록 빠르게 작업, 의도에 맞게 퀄리티 있는 작업이 완성되었음
이 일정에 맞춰서 다른업무가 중단되지않도록 빠르게 작업, 의도에 맞게 퀄리티 있는 작업이 완성되었음
핵심 기능
진행 단계
모델링 기획
2025.12.
바뀐 모델링을 어떤 방향으로 디자인할지 픽스하였음.
이에 따라 어떤 무드의 모션이 필요할지 기획 및 확정하였음.
트레일러 연출에 필요한 장면 또한 기획하였음.
이에 따라 어떤 무드의 모션이 필요할지 기획 및 확정하였음.
트레일러 연출에 필요한 장면 또한 기획하였음.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : Inkoid라는 게임의 플레이어 전체 모션팩 및 연출 컷씬을 진행하였습니다. 2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경 모델링 된 SD 캐릭터 플레이어의 리깅 대기실 감정표현 전후좌우 이동 모션블렌딩 공격, 전후좌우 이동 공격 모션블렌딩 위아래 이동 특수이동 피격 연출컷씬 작업을 진행하였습니다. 3) 주요 업무 : 해당 서비스의 주요 기능






