프로젝트 배경
1. 문제점 - 단순 운동 콘텐츠는 반복 참여가 어렵고, 현장 체험형 콘텐츠는 설치/운영 비용과 유지 관리 부담이 큼 - 하드웨어 기반 체험 콘텐츠는 입력 지연, 인식 불안정, 프레임 저하가 발생하면 몰입이 급격히 떨어짐 - 곡/스테이지 추가 시 매번 수작업으로 노트를 넣으면 운영 확장성이 낮음 2. 프로젝트 목표 - 신체 움직임 기반의 체험형 리듬 게임으로 재미와 운동 효과를 동시에 제공
프로젝트 성과
과제 목표 100% 달성 및 시연 패키지 완성
기획부터 QA까지 전 과정 완료, 즉시 설치 및 시연 가능한 최종 빌드와 연동 구성을 제공했습니다.
모션 인식 정확도 및 반응속도 최적화 (특허 출원 및 시험성적서 발급)
웹캠 기반 인식 안정화와 입력 지연 최소화를 통해 체험 환경에서의 몰입 저하 요인을 줄였습니다.
콘텐츠 생산성 혁신(자동 노트 포팅)
엑셀 노트 데이터를 엔진 데이터로 자동 변환하는 파이프라인으로 업데이트/양산 속도를 단축했습니다.
글로벌 전시 시연 및 사업 확장 기반
MWC 2023 등에서 프로토타입 시연, 바이어 관심 및 사업화 확장 가능성을 검증했습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 초기 개발(기반 조성)
2022.09.
게임 플로우 설계, 3D 리소스 착수, 기본 판정 로직 및 하드웨어 연결 테스트를 진행했습니다.
프로젝트 상세
1. 포트폴리오 소개 - 실시간 모션 인식과 난타북 하드웨어(타격 센서)를 결합한 체험형 리듬 게임을 개발했습니다. 사용자가 음악 비트에 맞춰 양손 타격 및 동작을 수행하면, 즉시 판정과 점수, 칼로리 소모 피드백을 제공하는 인터랙티브 디지털 헬스케어 콘텐츠입니다. 전시 및 체험 공간, 대중 참여형 이벤트를 메인 타깃으로 설계했습니다. 2. 작업 범위 및 지원 환경 - PC 클라이언트 개발: Un







