프로젝트 배경
1) 문제점 (Background) 레슨의 시공간적 제약: 오프라인 골프 레슨은 높은 비용과 특정 시간에 맞춰 연습장을 방문해야 하는 번거로움이 있어 지속적인 실력 향상이 어려움. 데이터 없는 주관적 피드백: 기존 온라인 레슨은 단순히 영상을 보고 말로 설명하는 방식이 많아, 학습자가 자신의 신체 움직임을 데이터로 객관화해서 확인하기 어려움. 프로의 업무 과부하: 레슨 프로가 회원의 스윙 영상만
프로젝트 성과
풀스택 1인 개발 및 스토어 런칭
- 기획, 디자인,앱 개발, 서버 및 DB 구축까지 전 과정을 단독 수행했습니다.
- 까다로운 검수 과정을 거쳐 iOS와 안드로이드 양대 스토어에 앱을 성공적으로 출시하고 현재 안정적으로 운영 중입니다
- 까다로운 검수 과정을 거쳐 iOS와 안드로이드 양대 스토어에 앱을 성공적으로 출시하고 현재 안정적으로 운영 중입니다
Gemini AI 연동 및 분석 효율화
- AI가 스윙 영상을 정밀 분석해 프로에게 가이드를 먼저 제공함으로써, 리포트 작성 시간을 50% 이상 단축하고 레슨 서비스의 운영 효율을 극대화했습니다.
Pose Estimation 기술을 통한 데이터 시각화
- 사용자 스윙 영상에서 스켈레톤을 추출하는 기능을 구현
- 단순 시청 위주의 레슨에서 벗어나, 관절의 움직임을 정량화된 데이터로 시각화하여 사용자에게 더 객관적이고 신뢰도 높은 교정 솔루션을 제공하는 성과를 거둠
- 단순 시청 위주의 레슨에서 벗어나, 관절의 움직임을 정량화된 데이터로 시각화하여 사용자에게 더 객관적이고 신뢰도 높은 교정 솔루션을 제공하는 성과를 거둠
핵심 기능
진행 단계
요구사항 분석 및 서비스 기획
2025.08.
기존 오프라인 레슨의 시공간적 제약과 주관적 피드백의 한계를 분석했습니다. 이를 해결하기 위해 AI 선분석과 프로의 코멘트가 결합된 하이브리드 레슨 모델을 기획하고, GBTI 등 유저 참여형 기능을 설계했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 서비스 카테고리(ex. 커머스, AI 등)와 메인 타깃(ex. 주부, 청소년) 등을 포함한 간략한 소개 - 예시 : 주부들을 위한 생활용품 커머스 개발 2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경 - 예시) 화면 설계, UI/UX 디자인, 서버 구축, Front-end 개발, 관리자 페이지 개발 등 - 예시) 반응형 웹, Android, iOS 등프로젝트명: 콕 (K







