프로젝트 배경
1) 문제점 • 오프라인 전시의 정보 접근성이 현장 중심으로 제한됨 • 방문객이 부스/발표장/출구 등 위치를 직관적으로 찾기 어려움 • 전시 콘텐츠가 정적인 패널 위주로 구성되어 정보 확장성이 낮음 • 행사 종료 후 전시 자산이 재활용되지 못함 2) 프로젝트 목표 • 전시공간을 3D 디지털 자산화하여 온라인에서도 경험 가능하게 구축 • 방문객이 공간을 탐색하며 정보를 능동적으로 확인
프로젝트 성과
전시회 참여
코오롱 베니트 AX BOOST SUMMIT 2025에 스마트 안내 키오스크로 참여하여
참여한 직원분들의 편의성을 돕고 재미요소를 추가하였습니다.
오프라인 중심 전시를 지능형 디지털 공간으로 전환한 사례.
참여한 직원분들의 편의성을 돕고 재미요소를 추가하였습니다.
오프라인 중심 전시를 지능형 디지털 공간으로 전환한 사례.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정리
2025.08.
• 요구사항 정의
• 사용자 시나리오 설계
• 공간 구조 분석
• AI 데이터 설계
• DB 데이터 설계
• 사용자 시나리오 설계
• 공간 구조 분석
• AI 데이터 설계
• DB 데이터 설계
프로젝트 상세
클라이언트 : 코오롱베니트 대상 공간 : 코오롱베니트 전시공간 (서울드래곤시티 호텔 3F 한라홀) 1) 포트폴리오 소개 전시공간을 단순 기록이 아닌 상호작용 가능한 디지털 자산으로 전환한 프로젝트. 공간 이해 기반 3D 인터페이스와 AI 안내 시스템을 결합하여, 오프라인 전시의 경험을 확장. 2) 작업 범위 • 서비스 기획 • UX 설계 • UI 디자인 • 3D 인터랙션 개발








