프로젝트 배경
1) 공통 문제점 - 오프라인 기반 참가신청/티켓 예매로 비효율 발생 - 수기 입장/채점 처리로 현장 혼잡 및 오류 - 체계적인 랭킹/포인트 시스템 부재 - 실시간 정보 조회 어려움 2) 프로젝트 목표 - 온라인화: 참가신청/티켓예매/선수등록 100% 전환 - 현장 효율화: QR 입장, 모바일 채점 도입 - 자동화: 랭킹 산출, 기록 관리 자동화 - 실시간 제공: 대시보드, 기록실, 순
프로젝트 성과
티켓맨 티켓 예매 시스템 - 82개 화면, QR 1초 이내
스포츠 대회 티켓 예매/입장 시스템, QR 응답 1초 이내, 입장 처리 80% 단축
태권도 대회 관리 시스템 - 4종목 현장 채점
겨루기/격파/품새 참가신청 및 채점 시스템, 채점 오류 95% 감소
KMAGF 통합 관리 웹사이트 - 참가신청 100% 온라인화
골프 연맹 공식 웹사이트, 선수 등록/결제 체계, 행정 업무 70% 절감
Korea 3x3 대회 서비스 - 실시간 기록 시스템
4인 1팀 참가신청, Box Score 기록실, 운영 효율 50% 향상
대한배드민턴협회 랭킹시스템 - 랭킹 100% 자동화
누적포인트 기반 자동 랭킹 산출, BWF 4U 수준 UI, 데이터 오류 90% 감소
핵심 기능
진행 단계
티켓맨 티켓 예매 시스템
2024.07.
QR 티켓 발권/입장, 대시보드, 현장 관리 시스템
프로젝트 상세
[프로젝트 목록 요약] 1. GSP 플랫폼 고도화 (1차년도) / 2025.01~12 / 스포츠산업 선도기업 지원, AI/AR/클라우드 2. 티켓맨 스포츠티켓예매 / 2024.07~11 / QR 기반 예매 및 입장 관리 3. 태권도 대회관리시스템 / 2024.08~12 / 참가신청 및 현장 채점 시스템 4. KMAGF 미드아마골프 / 2024.09~12 / 골프 연맹 공식 웹사이트 5. Korea






