프로젝트 배경
1) 프로젝트 배경 앤트타임은 Tap-to-Earn 방식의 채굴 앱으로, 사용자가 채굴한 ANT 재화를 활용할 수 있는 생태계 확장이 필요했습니다. 단순 채굴을 넘어 사용자가 재화를 소비하고 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 통해 생태계의 가치를 높이고자 했습니다. 2) 프로젝트 목표 - 앤트타임 재화 활용처 제공: 채굴한 ANT를 사용하여 가챠(뽑기)를 할 수 있는 게임 개발 - 수집형 왕국 건설 게임
프로젝트 성과
저사양 디바이스에서도 60fps 유지
500개 이상 오브젝트 동시 렌더링 환경에서 오브젝트 풀링, 뷰포트 컬링, 배치 렌더링, 적응형 성능 조정을 적용하여 나이지리아 등 저사양 디바이스에서도 안정적인 프레임 레이트 달성
핵심 기능
진행 단계
기획
2025.10.
게임 시스템 설계, 가챠·왕국 건설·개미 행동 등 핵심 메카닉 기획, UX 플로우 설계
프로젝트 상세
앤트타임 생태계의 왕국 건설 게임입니다. 앤트타임에서 채굴한 재화로 뽑기(가챠)를 하여 개미를 수집하고, 개미 왕국을 건설하는 게임입니다. 배경까지 포함한 풀 애니메이션 그래픽이 특징이며, 나이지리아 등 저사양 디바이스 환경에서도 원활하게 구동되도록 고도의 성능 최적화가 적용되었습니다. 진행 과정: 기획 -> 디자인 -> PixiJS 기반 게임 개발 -> Next.js 웹앱 구축 -> Firebase 연







