프로젝트 배경
20~30대 한국 사용자는 독서, 영화, 게임, 공연 등 문화 콘텐츠를 적극적으로 소비하지만, 혼자서는 동기부여가 부족하고 깊이 있는 토론 기회가 부족한 상황. 기존 소셜링 플랫폼(문토, 소모임 등)은 문화 콘텐츠에 특화되지 않았고, 장기적인 퀘스트 구조나 문화 기록 기능이 없었음. "문화를 함께 보고, 함께 나누는 취향 기반 퀘스트 플랫폼"이라는 컨셉으로, 파티장(호스트)이 퀘스트를 생성하고 참가자들이 온/
프로젝트 성과
체계적 서비스 기획 완성
경쟁사 분석, 페르소나 3종, Pain Points/Needs 도출, HMW 질문까지 디자인 씽킹 기반 기획 완성.
수익 모델 및 비즈니스 시뮬레이션 수립
수수료(15~20%) + 멤버십(월 3,900~4,900원) 이중 수익 구조 설계. 월 매출 약 454만 원 시뮬레이션 산출.
핵심 기능
진행 단계
시장 분석 및 서비스 기획
2025.12.
문토/소모임/트립/클럽트린 경쟁사 분석, 페르소나 3종 및 BM(수수료+멤버십) 설계, 수익 시뮬레이션 완성.
프로젝트 상세
독서, 영화, 콘서트, 뮤지컬, Steam 게임 등 문화 콘텐츠를 "퀘스트" 형식으로 함께 소비하고 리뷰하는 C2C 소셜 플랫폼. 파티장(호스트)이 테마, 난이도, 기간, 인원, 모임 방식(온/오프라인), 참가비를 설정하여 퀘스트를 생성하면, 참가자가 취향 유사도 기반으로 퀘스트를 탐색·신청하고, 데드라인까지 정기 모임을 통해 함께 문화 콘텐츠를 소비한 후 리뷰를 남기는 구조. 문화 로그북과 SNS 피드 기능







