프로젝트 배경
문제 1: 모바일 환경에서 고해상도 3D 의상 렌더링 시 프레임 저하 → 해결 방향: LOD(Level of Detail) 적용, 경량화된 Shader 및 GPU Instancing 활용 문제 2: 사용자 체형 기반 아바타 자동화 생성 알고리즘 부족 → 해결 방향: 기본 체형 프리셋 + 슬라이더 기반 사용자 커스터마이징 기능 도입 문제 3: 외부 쇼핑몰 API 규격 불일치 및 이미지 처리 시간
프로젝트 성과
실시간 의상 피팅 시간 단축 (평균 2초 → 0.8초)
비동기 Asset 로드 및 Addressable 기반 최적화로 성능 개선
모바일 환경에서도 고품질 렌더링 유지 (60fps 기준)
Shader Variant 축소 및 Texture Atlas 적용을 통한 GPU 부하 감소
핵심 기능
진행 단계
기획
2025.06.
- 타겟 사용자 정의: 20~30대 모바일 쇼핑 앱 사용자
- 아바타 생성, 의상 착용, 사진 캡처, 상품 링크 이동
- 시장 분석 및 벤치마킹: ZEPETO, Style.me, Wanna Kicks 등
- 아바타 생성, 의상 착용, 사진 캡처, 상품 링크 이동
- 시장 분석 및 벤치마킹: ZEPETO, Style.me, Wanna Kicks 등
프로젝트 상세
[프로젝트 소개] 3D 아바타를 생성하고, 의상을 실시간으로 착용해볼 수 있는 의상 체인지 시스템 제작 게임 엔진 기반으로 의류 물리, 소재 질감, 실시간 렌더링 구현, 모바일 환경 우선 [개발 플랫폼] - Unity6 - Android / iOS [백엔드] AWS [기타 연동 서비스] 모델링 / 의상 자체 제작으로 외부 플러그인 사용하지 않음







