프로젝트 배경
프로젝트 목표: 위치 기반 상호작용과 AR 기술을 접목한 참여형 게임 콘텐츠를 통해 사용자 몰입도 및 체류 시간 증대 주요 타깃: 현대카드 회원 대상의 브랜드 경험 확장 및 제휴사 이용 활성화
프로젝트 성과
현대카드 제휴 콘텐츠 참여율 70% 증가
단순 웹 이벤트 대비 사용자 체류 시간 2배 이상 증가, 제휴 쿠폰 사용률 1.7배 상승
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항정의
2016.08.
현대카드 회원 전용 서비스로서의 기능 범위 설정, LBS 맵 기획, 증강현실 포획 구조 설계, 지오펜싱 대상 지역 확정
프로젝트 상세
- LBS 타입 3D 게임 맵 구현 - 증강현실 몬스터 포획 시스템 - 현대카드 회원 전용 - 현대카드 제휴사 쿠폰 연동 - KT 지오펜싱 연동 - 아바타 및 몬스터 디자인







