프로젝트 배경
프로젝트 목표:
위치 기반 상호작용과 AR 기술을 접목한 참여형 게임 콘텐츠를 통해 사용자 몰입도 및 체류 시간 증대
주요 타깃:
현대카드 회원 대상의 브랜드 경험 확장 및 제휴사 이용 활성화
위치 기반 상호작용과 AR 기술을 접목한 참여형 게임 콘텐츠를 통해 사용자 몰입도 및 체류 시간 증대
주요 타깃:
현대카드 회원 대상의 브랜드 경험 확장 및 제휴사 이용 활성화
프로젝트 성과
현대카드 제휴 콘텐츠 참여율 70% 증가
단순 웹 이벤트 대비 사용자 체류 시간 2배 이상 증가, 제휴 쿠폰 사용률 1.7배 상승
핵심 기능
LBS 타입 3D 게임 맵 구현
사용자의 GPS 위치 기반으로 가상의 게임 맵이 실시간으로 렌더링되며, 특정 지역에서만 AR 콘텐츠 활성화
증강현실 몬스터 포획 시스템
카메라를 활용해 주변 공간에 몬스터를 배치하고, 사용자가 직접 조준/포획하는 인터랙션 구현
현대카드 회원 인증 및 쿠폰 연동
현대카드 회원 인증을 통해 특정 쿠폰을 지급하거나, 제휴사와 연결된 실시간 보상 시스템 적용
KT 지오펜싱 연동
KT 지오펜싱 API를 통해 특정 위치에 진입 시 알림/콘텐츠 트리거, 사용자 이동 경로 기반 보상 설계
아바타 및 몬스터 디자인 커스터마이징
유저의 선택에 따라 몬스터와 아바타를 꾸미거나 진화시킬 수 있는 요소 추가
진행 단계
기획 및 요구사항정의
2016.08.
현대카드 회원 전용 서비스로서의 기능 범위 설정, LBS 맵 기획, 증강현실 포획 구조 설계, 지오펜싱 대상 지역 확정
디자인
2016.09.
아바타 및 몬스터 UI/UX, 3D 맵 인터페이스, 쿠폰 인터랙션 설계
프론트/백엔드 개발:
2016.10.
회원 인증 및 쿠폰 연동 시스템, LBS 맵 렌더링, 관리자 페이지 매출 및 기기 제어 기능 구현
AR 연동 및 지오펜싱 통합
2016.11.
Unity 기반 AR 포획 모듈과 KT 지오펜싱 API 연계
테스트
2016.12.
오프라인 테스트 부스 환경에서 기기별 동작 시나리오 검증, 사용자 이동 흐름 및 포획 정확도 테스트
프로젝트 상세
- LBS 타입 3D 게임 맵 구현
- 증강현실 몬스터 포획 시스템
- 현대카드 회원 전용
- 현대카드 제휴사 쿠폰 연동
- KT 지오펜싱 연동
- 아바타 및 몬스터 디자인
- 증강현실 몬스터 포획 시스템
- 현대카드 회원 전용
- 현대카드 제휴사 쿠폰 연동
- KT 지오펜싱 연동
- 아바타 및 몬스터 디자인





