<프로젝트의 주요 기능>
- 실제 공간에서 AR기능으로 실제 크기 또는 미니어쳐 크기로 건물, 도로, 가구, 소품 등을 만듭니다
- Hand Geature를 사용하여 생성하기, 편집하기, 저장하기/불러오기, 확대/축소, 위치 이동하기 등을 합니다
- 카메라 모드는 사용자 모드(FPV, First Person View), 미니어쳐 보기(3인칭 시점), 확대/축소 등을 지원합니다
* 레퍼런스 동영상: World Builder Movie (https://www.youtube.com/watch?v=VzFpg271sm8)
- 레퍼런스의 기능만을 구현하는 것이며, 3D 객체는 해당 기능에 대한 각 2개 이상의 샘플이면 됩니다
- 레퍼런스에서 상충되는 UI는 파트너사에서 정리하여 클라이언트와 협의하여 결정합니다
< 예상 결과물>
> Feature List
> Story Board
> Near / Long Hand Gesture Define (기능 SDK와 연계)
> Hand Gesture UI / UX Guide
> Sample Demo 3D Scene (World Bulder도 만들어진 결과물)
> World Builder App & SDK (다른 앱에서 사용 가능한 모듈화된 SDK/Package 형태)
<프로젝트에 사용하는 주요 기술>
[Application]
- AR 개발 기술은 Quest Pro Oculus SDK를 사용합니다.
- Quest Pro Hand Geature를 이용합니다.
[Server]
- 초기 개발단계는 파트너사 컨텐츠 저장용 임시 미디어 서버를 사용하시고,
- 중반에는 당사 미디어 서버에 저장합니다
< M/M 산출 기준>
* 타당한 업무분량 및 기술난이도에 따라 협의 조정가능합니다. 아래는 협의를 위한 기준을 먼저 제시해 드리는 것 입니다.
- 기획 및 프로젝트 관리: 1.5 M/M
- 3D 디자인: 1.5 M/M
- Application: Native 5 M/M, Unreal 4 M/M, Unity 3M/M
- Server: 미디어 서버 0.3 M/M
< 비용 산출 기준 >
* 타당한 업무분량 및 기술난이도에 따라 협의 조정가능합니다. 아래는 협의를 위한 기준을 먼저 제시해 드리는 것 입니다
- Unity + 미디어 서버 + 기획 + 디자인( Quest Pro): 35,000,000만 원
- Unreal + 미디어 서버 + 기획 + 디자인( Quest Pro): 40,000,000만 원
- Native + 미디어 서버 + 기획 + 디자인( Quest Pro): 45,000,000만 원
<업무 프로세스 >
* 매우 중요한 항목입니다. 지원하기 전에 충분히 살펴 보시기 바랍니다.
당사 개발 프로세스는 MVP(Minimum Visible Product)입니다.
주요 기능은 레퍼런스 게임을 따라 먼저 개발하고, 세부 기능은 주요 기능 개발 중 기획하고 개발하는 방식입니다
[ First Month ]
1. 주요 기능이 이미 나와 있으므로 세부기능 기획하느라 개발착수시간을 지연하지 않아야 합니다
2. Quest Pro에서 Passthrough 기능을 구현합니다
- 기획 등 스펙 정의가 필요하지 않습니다. 개발이 우선입니다
3.기획자는 Second Month에 우선순위 주요 기능을 정리합니다
4. First MVP 결과물을 리뷰하고 다음 중점 방향을 잡습니다
[ Second Month ]
1. 첫번째 달 4,5번에서 정리된 내용에 대해서 개발착수를 합니다
2.기획자는 Second Month에 우선순위 주요 기능을 정리합니다
3. Second MVP 결과물을 리뷰하고 다음 중점 방향을 잡습니다
[ Third Month ]
1. 두번째 달 4,5번에서 정리된 내용에 대해서 개발착수를 합니다
비밀 댓글입니다.