안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
등록해 주시면, 파트너님의 일정에 맞는
적합한 프로젝트를 추천해 드려요.
모집 마감
외주

등록 일자 2025.07.21.

인게임 효과음 기반 마우스 진동 제어 드라이버

개발

PC 프로그램임베디드기타

기타

예상 금액

12,000,000원

금액 조율 가능

예상 기간

60일

기간 조율 가능

지원자 수

6명

모집 마감일

2025년 08월 01일

예상 시작일

계약 체결 이후, 즉시 시작

진행 분류

기획 상태

프로젝트 경험

협업 예정 인력

우선 순위

관련 기술

Windows

업무 내용

프로그램 개요 :
- 현황 및 문제점 : 현재 보유 중인 자사 마우스는 PC에서 나오는 모든 사운드와 연동하여 실시간 다이나믹 진동피드백이 구현되는 제품입니다. (3.5인치 스피커 단자 연결, 사운드 출력 기반 진동 기능) 문제는 게임 실행시 BGM에도 반응하여 불필요한 진동이 발생하고 있습니다.
- 목표 : PC의 3.5인치 스피커 단자를 통해 출력되는 사운드 스트림에서 게임 내 아이템 획득, 스킬 사용 등 특정 ‘액션 사운드’만을 실시간으로 인식하여 마우스 진동이 활성화되도록 하는 드라이버 또는 유틸리티 프로그램 개발을 의뢰합니다. BGM이나 기타 환경음에는 마우스 진동이 발생하지 않도록 제어하는 것이 핵심 목표입니다.

기대 효과 :
- 게임 플레이 시 불필요한 진동 감소로 인한 몰입도 향상
- 아이템 획득 및 스킬 사용 시의 명확한 피드백 제공

미팅

사전 미팅 방식

진행 중 미팅

클라이언트 위치

서울특별시 광진구

프로젝트 문의 4

비밀 댓글입니다.

2025.07.21. 오후 22:01

비밀 댓글입니다.

2025.07.21. 오후 22:03

비밀 댓글입니다.

2025.07.30. 오후 16:44

안녕하십니까.
문의 드립니다. 실행되는 게임들 모두가 unity기반의 게임들에서 제품들이 동작이 되는 건지요 ?

2025.07.30. 오전 11:08

pl******

@pj1620 특정 게임 엔진(예: Unity, Unreal Engine 등)으로 개발된 게임에 한정되는 것이 아니라, PC에서 재생되는 모든 게임의 사운드에 이론적으로 적용 가능합니다.

2025.07.30. 오후 16:37

재밌어 보여서 좀 알아보는 중입니다.
마우스 제품은 사운드 출력을 직접 받아서 처리하는 것으로 보이는데,
아마 지금은 사운드 강도에 따라 그대로 진동을 발생 시키는 구조일 것 같습니다.

이걸 이제 소리를 분간하게 하려면,
주파수 기반 처리까지는(50Hz미만인경우만 진동발생) 간단히 되겠지만,
샤라랑 같은 아이템 사용 효과음 같은 경우 잡아내기 쉽지 않을 것입니다.
FPS가 아무래도 강점을 보이겠습니다만. 사용자에 따라선 원하는 특정 효과음을 매핑-지정 하고 싶은 생각이 들겠네요.

따라서 제대로 동작하는 소리 감지를 위해선 PC에서 사운드 감지 소프트웨어를 따로 돌려서,
마우스에 신호를 주는 방식이 더 적절할 것 같습니다.

진동이라는게 애초에 저주파 영역에서 발생하는거라서,
저역대 사운드가 아닌 경우, 진동으로 구현이 안 될것 같은데
(50Hz까지만 발생시키는 경우, 그 이상 주파수대역에선 진동이 약하거나 발생안함)
어떻게 처리하셨나 궁금합니다.
진동 발생 스피커처럼, 그냥 적당히 저주파 대역에에 맞춰 실행되는것 아닐까 싶습니다만, 혹시 궁금해서 적습니다.


결과적으론 현재 제 제안은 Python 으로 구축한 사운드 감지 소프트웨어를 만들어서,
마우스에 진동 유발 신호를 직접 주는 것입니다.
사운드 신호를 주는게 아니라요.

다만 드라이버쪽은 제가 잘 몰라서, HID디바이스로 연결된 마우스측에 진동 유발 신호를 어떻게 보내야 할 지 지금은 모르겠습니다. 3.5파이 신호선을 쓰기도 뭣 하구요.(그랬다간 이후 실제 사운드에도 영향 끼치니)

기존 제품들이 펌웨어 업그레이드만으로 될 지 모르겠네요.. usb hid 하드웨어 관련은 지금은 잘 몰라서요.
혹시 사내에 펌웨어 개발자라던가 있으시면 그부분은 해결 될것 같습니다만.
기술 자체가 이러면 머신러닝이나 딥러닝 학습 위주로 가게 되는 경향이 있어가지고,
그거 하는 사람이 usb 하드웨어 드라이버까지 하긴 쉽지 않을 듯 합니다.


결론적으로,

1. 사용자가 의도적으로 지정하고픈 효과음을 학습시키는 것이 필요.
게임에서 bgm을 끄고 플레이를 하면, 그만큼의 분량으로 학습이 가능합니다.
이후 들어 본 소리면, 적당히 이거구나! 하고 반응하는 시스템.
이것은 회사 측에서도 미리 수행 가능한 업무입니다만.. 이후 유지보수가 필요. (업데이트로 인한 효과음 추가)

요지는, 효과음이란걸 어쨌든 분류를 해내야합니다.
이것을 위해선 데스크탑에서 돌아가는 프로그램이 필요하며,
정확히 bgm에 감지 안 되게 하려면, "이미 들어 본 소리" 를 학습 하는 수밖에 없지 않나 싶습니다.
+별개로 FPS의 경우 총소리 등의 데이터는 다 비슷하므로, 적당히 학습이 가능할것으로 보입니다.

2.스테레오 선은 사용 안 하고, usb로 직접 진동 발생 신호를 주는 것이 가능한가
사운드에 의해 유발 되는 거라면, 마우스의 작은 프로세서로는 아마 신호 처리는 안 될 테고,
아마 사운드 측과 진동 발생기가 직접 연결되어 있을 거 같아서, 쉽지 않습니다..

마우스를 따로 다른 스피커처럼 쓰자니 노트북 등 사용자가 곤란할테고요.


다른 분들도 도움 되라고 비밀글 안 하고 올립니다.

2025.07.30. 오후 16:20

pl******

관심 감사드립니다.. 구체적으로 프로젝트 가능하다고 판단되시면 지원해주세요~^^

2025.07.30. 오후 16:45
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