안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
등록해 주시면, 파트너님의 일정에 맞는
적합한 프로젝트를 추천해 드려요.
모집 마감
외주

등록 일자 2019.02.20.

얼굴인식 AR 셀카 앱 추가 기능 및 최적화 개발

개발

안드로이드iOS

분야 미입력

예상 금액

10,000,000원

예상 기간

60일

지원자 수

5명

모집 마감일

2019년 03월 06일

예상 시작일

2019년 03월 06일

기획 상태

프로젝트 경험

관련 기술

Android
iOS
OpenCV
Unity

업무 내용

__<프로젝트 진행 방식>__

시작 시점에 오프라인 미팅,
진행 간 정기 미팅을 요청드립니다.

정부지원을 받아 진행되는 프로젝트로 아래 조건이 가능한 파트너와 계약이 가능합니다.
1) 개인 사업자 또는 법인 사업자

미팅

사전 미팅 방식

클라이언트 위치

서울특별시 중구

프로젝트 문의 5

[위시켓] 클라이언트의 요청으로 모집 마감일이 3월 6일로 연장되었습니다.

2019.03.04. 오후 15:44

Unity 에셋스토에서 판매중인 C#으로 포팅된 OpenCV 라이브러리에서 하드웨어 가속을 지원하지 않아 성능저하가 발생하는 것으로 추정됩니다.

2019.03.05. 오후 18:41

fo******

@studio61315네^^ 정확히 추측하신 것 같습니다.
openCV 라이브러리에서 하드웨어 가속을 지원하지 않는 듯 합니다.
(iOS에서는 GPU를 사용하는데 안드로이드에서는 CPU만 사용하고있습니다.)

2019.03.05. 오후 19:31

사용중인 C# 포팅된 OpenCV 정적/동적 라이브러리의 원본 프로젝트를 가지고있다면 네이티브 C++ OpenCV 라이브러리의 GPU 가속 기능을 추가한 C# 래퍼 인터페이스를 작성할 수 있으며 이 경우 기존에 제작하신 Unity3D 프로젝트를 그대로 이용할 수 있습니다. 그러나 Asset 제작사에서 임의로 작성한 C# 래퍼 프로젝트를 분석해야하므로 시간과 비용이 많이 들어가게됩니다.

2019.03.05. 오후 18:41

Unity3D 프로젝트가 아닌 네이티브 어플리케이션을 새로 제작하는 경우, OpenCV에서 공식 배포하는 Android 팩과 iOS 팩을 이용해 C# 포팅없이 라이브러리에서 제공하는 최신 기능을 이용할 수 있습니다. 하지만 이미 Unity3D 프로젝트가 이미 고도화 된 경우 기존에 추가한 기능을 네이티브 프로젝트에 이식하는 작업이 필요한데 이 역시 시간과 비용이 들어갈 수 있습니다. 프로젝트 상태 간략히 설명해주시면 회신 드리겠습니다. 감사합니다.

2019.03.05. 오후 18:42

fo******

@studio613153D 오브젝트를 AR로 띄우느라 유니티가 편리하여 유니티로 시작하였습니다만
얼굴인식하여 얼굴 눈코입 위치 맞추어 AR띄우는 것 까지 구현 된 것이기에
새로 네이티브 플랫폼에서 짜도 무방합니다. 어차피 얼굴인식 라이브러리 활용한 것이기에, 기존 시스템을 이관하거나 할 필요는 없을 것 같습니다.
편하신 쪽으로, 가장 효율적인 쪽(궁극적으로 앱이 원활하게 실행될 수 있는 환경)으로 진행하시면 됩니다.

2019.03.05. 오후 19:31

fo******

네^^ 정확히 추측하신 것 같습니다.
openCV 라이브러리에서 하드웨어 가속을 지원하지 않는 듯 합니다.
(iOS에서는 GPU를 사용하는데 안드로이드에서는 CPU만 사용하고있습니다.)

2019.03.05. 오후 19:30
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