
등록 일자 2019.02.20.
개발
안드로이드
iOS
분야 미입력
예상 금액
10,000,000원
예상 기간
60일
지원자 수
5명
모집 마감일
2019년 03월 06일

프로젝트 문의 5
Unity 에셋스토에서 판매중인 C#으로 포팅된 OpenCV 라이브러리에서 하드웨어 가속을 지원하지 않아 성능저하가 발생하는 것으로 추정됩니다.
사용중인 C# 포팅된 OpenCV 정적/동적 라이브러리의 원본 프로젝트를 가지고있다면 네이티브 C++ OpenCV 라이브러리의 GPU 가속 기능을 추가한 C# 래퍼 인터페이스를 작성할 수 있으며 이 경우 기존에 제작하신 Unity3D 프로젝트를 그대로 이용할 수 있습니다. 그러나 Asset 제작사에서 임의로 작성한 C# 래퍼 프로젝트를 분석해야하므로 시간과 비용이 많이 들어가게됩니다.
Unity3D 프로젝트가 아닌 네이티브 어플리케이션을 새로 제작하는 경우, OpenCV에서 공식 배포하는 Android 팩과 iOS 팩을 이용해 C# 포팅없이 라이브러리에서 제공하는 최신 기능을 이용할 수 있습니다. 하지만 이미 Unity3D 프로젝트가 이미 고도화 된 경우 기존에 추가한 기능을 네이티브 프로젝트에 이식하는 작업이 필요한데 이 역시 시간과 비용이 들어갈 수 있습니다. 프로젝트 상태 간략히 설명해주시면 회신 드리겠습니다. 감사합니다.
fo******
클라이언트네^^ 정확히 추측하신 것 같습니다.
openCV 라이브러리에서 하드웨어 가속을 지원하지 않는 듯 합니다.
(iOS에서는 GPU를 사용하는데 안드로이드에서는 CPU만 사용하고있습니다.)
[위시켓] 클라이언트의 요청으로 모집 마감일이 3월 6일로 연장되었습니다.