프로젝트 배경
1) 프로젝트 목표 - 다중 클라이언트 : 컨텐츠 판매사(영단기) / 컨텐츠 제공사 / 개발사 형태로 개발 진행 - 영단기 멤버십 학습 프로그램 내 컨텐츠 제공사가 보유한 DB 및 애니메이션 소스를 활용하여 영어 학습 컨텐츠 출시 - 안드로이드 / iOS / 웹페이지에 서비스 구현하고, 로그인만으로 동일한 학습 경험 제공 2) 주안점 - 영단기 회원정보 및 콘텐츠 소비 로그 데이터와 연동 -
프로젝트 성과
컨텐츠 제공사 요구사항 전부 충족.
- 기획적으로 긴밀한 소통을 통해 컨텐츠 제공사의 학습이론, 학습 단계에 맞도록 화면 및 데이터 재설계 완료
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2015.01.
- 클라이언트 미팅을 통해 기술적 요구사항, 기획적 요구사항을 정리
- 교육 컨텐츠 리소스 확보 및 재가공 범위 파악
- UX 진행
- 교육 컨텐츠 리소스 확보 및 재가공 범위 파악
- UX 진행
프로젝트 상세
교육업계 최상위 레벨의 어학 업체와 함께했던 프로젝트로써, 애니메이션 기반 영어 단어 컨텐츠를 바탕으로 다양한 포맷의 단어 학습, 문장 학습, 퀴즈 학습 등 다양한 형태의 컨텐츠를 구현한 프로젝트입니다. Android 앱, iOS 앱, 웹 모두 동일한 경험을 줄 수 있도록 멀티 디바이스 대응 개발을 진행했습니다. 초, 중, 고 내신은 물론 수능 및 성인 대상 영어 자격시험(TOEIC, TOEFL)







