프로젝트 배경
1) 문제점 휴양림 이용 고객은 다양한 자연 체험을 위해 방문하지만, 정보 탐색과 길찾기, 기록, 교육 요소가 앱 내에서 유기적으로 연결되지 않음. 기존 수목원/산림 가이드 앱은 기능이 분산돼 있어 사용자 여정에 따른 연계성이 낮고, 아이들을 고려한 UX 부족. 식물 검색, 스탬프, 코스 안내 등은 존재하나 접근성이 떨어지고, 시각적으로 구식 UI/UX가 많음. 2) 프로젝트 목표 가족 단
프로젝트 성과
사용자 여정 기반 UX 설계
산책 전–중–후 흐름에 맞춘 기능 배치 및 메뉴 구조 수립
스탬프/식물 성장/탐험일지 기능 구성
탐험의 동기부여와 추억 기록을 위한 게임화 요소 설계
가족 중심 브랜딩 구축
부모+아이 조합 로고, 노랑&그린 컬러톤, 호기심을 자극하는 아이콘/일러스트 반영
위치 기반 탐색 서비스 구현안
휴양림 주변 탐색, 실시간 경로 추적, 코스 비교 기능 구성
접근성 높은 인터페이스
다양한 연령대를 고려한 큼직한 UI, 단계별 안내 UX 구조 설계
핵심 기능
진행 단계
Research & Benchmark
2021.04.
국립수목원, Relive 등 유사 앱 기능 분석 및 장단점 도출. 사용자의 여정 기반 구조 필요성을 인지함.
프로젝트 상세
- 포트폴리오 소개: 숲이드림은 가족단위의 휴양림 고객들을 위한 가이드 어플로 이용고객과 서비스 특성을 고려해 기획부터 디자인까지 진행하였습니다. - 작업 범위: 기능 정의, 와이어프레임, 스토리보드, 프로토타이핑, 디자인 - 주요 기능: 근처 휴양림 검색, 현재 위치 기반 지도 탐색 - 사용 기술: Adobe XD, illustrator







