프로젝트 배경
1. 문제점 기존 리듬 게임(DDR, 저스트 댄스 등)은 고가의 콘솔 장비나 특수 카메라, 넓은 설치 공간이 필수적이어서 접근성이 낮았습니다. 또한, 국내 저작권법상 최신 K-POP 음원을 게임에 즉각 반영하기 어려워 콘텐츠 업데이트가 늦어지는 한계가 있었습니다. 2. 프로젝트 목표 별도의 고가 장비 없이 스마트폰과 경량 웨어러블 밴드만으로 언제 어디서든 즐길 수 있는 고정밀 댄스 게임 플랫폼 구축을
프로젝트 성과
새로운 밴드에 점수가 높게 나온는 문제 해결
블루투스 값과 앱의 디버깅 로그 값을 비교해서 문제를 해결할 수 있었습니다.
안드로이드 소스 코드를 분석하여 iOS 프로젝트에 적용
기획서가 있었지만 기획서만으로 불충분한 히스토리 파악, 로직 파악 등이 필요해서 안드로이드 소스 코드를 분석한 후 iOS 프로젝트에 컨버팅하였습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2020.04.
기획 및 요구사항 정의
프로젝트 상세
✅ 즐링은 인공지능 (AI) 기반의 모바일 모션인식 댄스 게임입니다. ✅ 구글 플레이 스토어 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kineticlab.klab_dancev2 ✅ 애플 앱 스토어 https://apps.apple.com/kr/app/%EC%A6%90%EB%A7%81/id1509129159 ✅ 자세한 정보 더 보기 https







