프로젝트 배경
문제점 •기존 교육 방식이 오프라인 중심으로 운영되어 접근성과 확장성이 제한됨 •40~50대 타겟층의 디지털 활용 숙련도가 낮아 온라인 학습 환경 적응에 어려움 존재 •학습 진행 여부 및 수료 기준을 정량적으로 관리하기 어려움 •단순 영상 제공 방식으로는 부정 학습(형식적 수강) 방지 및 학습 효과 검증이 어려움 프로젝트 목표 •오프라인 교육을 온라인 기반 학습 플랫폼으로 전환하여 접근성과 확장
프로젝트 성과
온라인 교육 플랫폼 전환 구축
오프라인 중심 교육 과정을 웹 기반 학습 시스템으로 전환하여 시간과 장소 제약 없이 학습 가능하도록 환경 구축
학습 진행도 추적 시스템 구현
커스터마이징된 학습 플레이어를 통해 학습 진도, 챕터별 진행 상황을 정밀하게 추적할 수 있는 구조 구현
부정 학습 방지 기능 적용
영상 구간 마킹 및 학습 흐름 제어 기능을 통해 단순 재생 기반 학습이 아닌 실제 학습 참여를 유도
관리자 중심 운영 시스템 구축
커리큘럼 설정, 학습 콘텐츠 관리, 수료 기준 설정이 가능한 관리자 페이지를 구축하여 운영 효율성 향상
핵심 기능
진행 단계
기획
2022.03.
오프라인 교육 프로세스를 분석하고, 온라인 학습 구조 및 커리큘럼 설계
프로젝트 상세
# 하나 파워 온 세컨드 라이프 - 4050 재취업 성공을 위한 교육사이트 - 빌더나 솔루션이 아닌 직접 모든 제작한 교육사이트 ## 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경 - 기존 오프라인 중심의 교육환경을 온라인 교육환경으로 적용하는데에 대한 기획 및 설계 - UI/UX 디자인 및 개발 - 반응형 웹페이지 - Node.js를 이용한 Rest API 서버 - 관리자 페이지 ##







