프로젝트 배경
문제점 기존 공룡/자연사 교육 콘텐츠는 책, 영상 위주로 제공돼 체감형 학습이 어려움 교육 앱에 쇼핑 기능이 분리되어 있어 몰입형 커머스 경험 제공에 한계 MR 기기를 활용한 교육 콘텐츠는 드물고, 체험 방식이 복잡함 교육 콘텐츠와 게임, 커머스 기능이 각각 독립되어 운영됨 프로젝트 목표 AR/MR 기술을 활용하여 공룡 체험 중심의 몰입형 교육 환경 제공 사용자 조작 기반 관찰 + 체감형 정보
프로젝트 성과
몰입형 교육 콘텐츠 활용률 65% 증가
AR/MR 기반의 직관적 콘텐츠 도입 후, 공룡 선택 및 관찰 기능 사용률이 기존 앱 대비 약 65% 증가함
외부 쇼핑몰 클릭 전환율 32% 달성
메타버스 내 쇼핑 연동 기능 탑재 후, 사용자의 외부 쇼핑몰 페이지 진입률 32% 기록
게임 콘텐츠 활용률 2.3배 상승
단순 정보 전달 대비, 미니게임을 통한 학습 반복 유도로 콘텐츠 이용률 평균 2.3배 증가
앱 체류 시간 48% 증가
MR/AR 조작 기능 및 VR 연동 체험 도입 후, 사용자 평균 체류 시간 6.8분 → 10.1분으로 상승
핵심 기능
진행 단계
기획 및 설계
2024.01.
공룡 콘텐츠 종류 및 AR/MR 활용 시나리오 정의
QR 기반 소환 플로우 및 조작 방식 설계
외부 쇼핑몰 연동 구조 및 UI 시안 설계
QR 기반 소환 플로우 및 조작 방식 설계
외부 쇼핑몰 연동 구조 및 UI 시안 설계
프로젝트 상세
특징 : AR/MR 체험, 외부 쇼핑몰 연동, 미니 게임 기능을 포함한 교육용 메타버스 앱 사용자 기능 : - 사용자는 QR 코드를 스캔해 공룡을 소환 할 수 있으며, 공룡은 AR 증강현실에서 직접 조작 가능 - MR 모드 체험시 QR 코드 스캔을 통해 소환된 공룡을 혼합 현실에서 관찰 가능 - MR 모드에서 휴대폰에 연결된 VR 기기를 통해 체험 가능하고, VR 기기는 WiFi를 통해 연결 -







