프로젝트 배경
1) 문제점 - 오프라인 콘서트는 시공간 제약으로 누구나 함께 즐기기 어려움 - 기존 온라인 공연은 단순 영상 시청에 그쳐 현장감과 상호작용이 부족함 2) 프로젝트 목표 - 가상공간에서 친구와 함께 콘서트를 즐기는 메타버스 플랫폼 구축 - 실시간 영상 송출과 상호작용으로 현장감 있는 공연 경험 제공 3) 주안점 - AI 배경 제거와 영상 송출의 실시간성 확보 - Unity 기반 가상 콘서
프로젝트 성과
메타버스 실시간 콘서트 플랫폼 구축
가상공간에서 친구와 함께 공연을 즐기는 메타버스 콘서트 플랫폼을 완성해 언론에도 소개됐습니다.
핵심 기능
진행 단계
3D·AI·송출 백엔드 개발
2021.03.
3D 모델링, 가상 콘서트 홀 제작, AI 배경 제거 모델, AWS 영상 송출 백엔드를 단계별로 개발했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 가상공간에서 친구와 함께 콘서트를 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼 2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경 - Unity (메타버스 콘서트 구축) - Figma (UI/UX 디자인) - Python, OpenCV, Tensorflow (사람 segmentation AI개발) - AWS (영상 송출 백엔드) - 3ds max, blender (3D모델 작업)







