안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
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플러스
요기요-요게임
개발 · 디자인 · 기획
안드로이드 · iOS
게임ㆍ리워드
프로젝트 배경
1.문제점 요기요 플랫폼 내 일반 앱 사용자의 이탈률 상승, 신규 유입 대비 리텐션 부족 단순 프로모션보다 반복적 사용을 유도할 수 있는 참여형 콘텐츠 필요 기존 앱 기능 외에 사용자의 자발적 체류시간을 높일 수단 부재 2.프로젝트 목표 앱 내에 캐주얼 미니게임을 도입하여 신규 유입과 락인 효과 창출 보상과 재미 요소를 결합한 게임형 구조로 반복 접속 유도 Unity WebGL 파일을
프로젝트 성과
재방문율 55%, 신규 유입자 중 20% 이상이 보상 수령 후 앱 주문
게임 실행 후 7일 내 평균 재참여 횟수가 3.2회로 집계되었으며, 앱 내 체류시간이 약 23% 증가했고,
보상을 수령한 유저의 평균 주문 전환율이 2배 이상 상승하여 앱 유입–참여–주문 흐름을 효과적으로 강화함.
핵심 기능
병아리 키우기 미션 및 인터랙션 시스템
사용자는 병아리 이름 짓기, 밥 먹이기, 간식 주기, 출석체크 등의 미션을 수행하며 캐릭터의 감정과 성장 과정을 체험함
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2024.04.
병아리 캐릭터 중심의 감성형 미니게임 기획
사용자 미션 (출석, 밥주기, 간식 등)과 보상 지급 흐름 구성
요기요 앱과의 연동 방식 정의 및 보상 처리 구조 설계
프로젝트 상세
요기요 게임 개발은 신규 유저 유입과 기존고객 락인 효과를 기대하며, 사용자가 매력을 느낄 수 있는 캐릭터 비주얼을 제공하여 흥미 유발, 반복적 참여가 가능하도록 구축되었으며, 기존 요기요 앱에 유니티 WebGL 파일을 연동하여 실행하는 앱테크 게임 입니다. 병아리 키우기 기능 ‘요게임’은 귀여운 병아리 캐릭터를 키우면서 보상을 얻는 보상형 미니게임 입니다. 병아리를 키우기 위해 이름 짓기, 출

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ai******
개발 · 법인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2024.04. ~ 2024.06.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
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요기요
관련 기술
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