프로젝트 배경
1.문제점 요기요 플랫폼 내 일반 앱 사용자의 이탈률 상승, 신규 유입 대비 리텐션 부족 단순 프로모션보다 반복적 사용을 유도할 수 있는 참여형 콘텐츠 필요 기존 앱 기능 외에 사용자의 자발적 체류시간을 높일 수단 부재 2.프로젝트 목표 앱 내에 캐주얼 미니게임을 도입하여 신규 유입과 락인 효과 창출 보상과 재미 요소를 결합한 게임형 구조로 반복 접속 유도 Unity WebGL 파일을
프로젝트 성과
재방문율 55%, 신규 유입자 중 20% 이상이 보상 수령 후 앱 주문
게임 실행 후 7일 내 평균 재참여 횟수가 3.2회로 집계되었으며, 앱 내 체류시간이 약 23% 증가했고,
보상을 수령한 유저의 평균 주문 전환율이 2배 이상 상승하여 앱 유입–참여–주문 흐름을 효과적으로 강화함.
보상을 수령한 유저의 평균 주문 전환율이 2배 이상 상승하여 앱 유입–참여–주문 흐름을 효과적으로 강화함.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2024.04.
병아리 캐릭터 중심의 감성형 미니게임 기획
사용자 미션 (출석, 밥주기, 간식 등)과 보상 지급 흐름 구성
요기요 앱과의 연동 방식 정의 및 보상 처리 구조 설계
사용자 미션 (출석, 밥주기, 간식 등)과 보상 지급 흐름 구성
요기요 앱과의 연동 방식 정의 및 보상 처리 구조 설계
프로젝트 상세
요기요 게임 개발은 신규 유저 유입과 기존고객 락인 효과를 기대하며, 사용자가 매력을 느낄 수 있는 캐릭터 비주얼을 제공하여 흥미 유발, 반복적 참여가 가능하도록 구축되었으며, 기존 요기요 앱에 유니티 WebGL 파일을 연동하여 실행하는 앱테크 게임 입니다. 병아리 키우기 기능 ‘요게임’은 귀여운 병아리 캐릭터를 키우면서 보상을 얻는 보상형 미니게임 입니다. 병아리를 키우기 위해 이름 짓기, 출








