프로젝트 배경
문제점 1. 비대면 시대에 적합한 놀이 환경 부족 •코로나 이후 비대면 서비스가 증가했지만, 어린이들을 위한 놀이 플랫폼은 주로 '일방향적인 영상 콘텐츠' 에 국한되어 있음. •실시간으로 친구들과 소통하며 함께 놀 수 있는 양방향 온라인 놀이 공간이 부재. 2. 어린이 친화적인 디지털 놀이 서비스의 부족 •기존 온라인 콘텐츠는 교육적인 요소에 치우쳐 있어 순수한 ‘놀이’의 재미를 제공하는 서비스가 부
프로젝트 성과
부모 대상 설문조사에서 신뢰도 92% 기록
“아이들이 안전하게 사용할 수 있는 온라인 놀이 플랫폼이다”라는 응답률 92% 도출.
서비스 이용 후 80% 이상의 아이들이 놀이 만족도를 “매우 높음”으로 평가
실시간 놀이 콘텐츠에 대한 아이들의 흥미와 몰입도 높은 평가 기록.
출시 후 3개월 만에 1000명 이상의 유저 유입 달성
SNS 및 키즈 콘텐츠 플랫폼을 활용한 타겟 마케팅 전략을 통해 단기간 내 빠른 유저 확보.
핵심 기능
프로젝트 상세
'예키(Yeki)'는 LG유플러스의 스핀오프 기업 ‘플레이몽키’에서 운영하는 온라인 어린이 놀이 서비스입니다. 기존의 어린이용 온라인 콘텐츠가 단순한 영상 시청이나 교육 중심으로 설계된 것과 달리, 예키는 놀이 자체에 초점을 맞춘 실시간 인터랙티브 놀이 플랫폼을 제공합니다. 아이들의 행복과 건강을 최우선 가치로 삼아, 다양한 놀이 콘텐츠를 통해 또래 친구들과 교류하고, 창의적인 활동을 경험할 수 있도록






