프로젝트 배경
1) 문제점 - 파충류 시장의 주요 고객층은 Z세대 및 청소년 등 비교적 어린 연령대임 - 하지만 해당 타겟층이 즐길 수 있는 콘텐츠나 놀이 요소가 부족해 흥미 유도에 어려움이 있음 - 제품 중심의 홍보 방식은 몰입을 유도하기 어려워 자연스러운 마케팅 수단이 부족함 2) 프로젝트 목표 - 타겟 연령층이 흥미를 가질 수 있는 가벼운 콘텐츠 중심의 앱 기획 및 구현 - 콘텐츠 경험을 통해
프로젝트 성과
해당 파충류샵 방문 유입률 및 매출 30% 증가
앱 내에서 노출된 콘텐츠를 통해 파충류샵 관련 브랜드의 오프라인 방문 유입이 증가하였고, 캠페인 이후 3개월간 해당 샵의 월 매출이 평균 대비 30% 상승함
월간 사용자 수 500명 확보 및 재방문율 45% 달성
단순 정보 제공이 아닌 콘텐츠 기반 인터랙션을 통해 유저의 자발적 앱 재방문을 유도하며 초기 이탈률을 낮춤.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2023.05.
파충류 시장 타깃 분석 및 문제 정의, 콘텐츠 구조 및 핵심 기능 기획
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 서비스 카테고리: 관리 및 기록 앱 / 캐릭터 수집 앱 - 메인 타깃: 파충류를 키우는 0~10대 2) 작업 범위 - Android/iOS 앱 UI 및 기능 설계 - 캐릭터 디자인 - 캐릭터 커스터마이징, 수집, 기록 등 기능 흐름 기획 3) 주요 업무 - 수집 시스템 설계, 사용자 행동 기록 기능 설계 - 캐릭터 정보 입력 및 자동 추천 시스템 설







