프로젝트 배경
1) 문제점 - 대전 호연재 사옥의 지리적 위치로 인해 수도권 및 해외 방문객 접근성 제한 - 기존 2D 사진과 텍스트 기반 소개로는 건축물의 공간감과 역사적 가치 전달에 한계 - 전문 도슨트 부재 시 건축물의 상세한 특징과 문화적 의미 이해 어려움 - 실내외 공간이 분리되어 소개되어 전체적인 건축 구조 파악 불가 - 젊은 세대의 전통 건축물에 대한 관심 저하로 방문객 수 지속적 감소 2) 프로
프로젝트 성과
서비스 오픈 해당월 가상 방문자 7,000명 달성 (실제 방문자 대비 10배 증가)
기존 월평균 오프라인 방문객 700명에서 온라인 플랫폼 오픈 첫 달 7,000명으로 급증
24시간 접근 가능한 환경과 지리적 제약 해소로 전국 각지에서 동시 접속
수도권(45%), 부산·경남권(25%) 증가
24시간 접근 가능한 환경과 지리적 제약 해소로 전국 각지에서 동시 접속
수도권(45%), 부산·경남권(25%) 증가
평균 체류 시간 11분으로 일반 웹사이트 대비 5배 향상
일반 기업 웹사이트 평균 체류시간 2-3분 대비 11분으로 압도적 몰입도 달성
VR 공간 탐험의 재미와 인터랙티브 콘텐츠로 자발적 장시간 관람 유도
도슨트 음성 가이드 완청률 60% 달성
VR 공간 탐험의 재미와 인터랙티브 콘텐츠로 자발적 장시간 관람 유도
도슨트 음성 가이드 완청률 60% 달성
해외 방문자 비율 30%로 글로벌 문화 콘텐츠 확산 기여 (국가문화유산진흥원 협업)
미국(8%), 일본(7%), 중국(6%), 유럽(5%) 등 전 세계에서 접속
국가문화유산진흥원과 협업하여 'K-헤리티지 우수 디지털 콘텐츠'로 선정
재외 한국문화원 홈페이지 연계로 한국 전통 건축 홍보 효과 극대화
국가문화유산진흥원과 협업하여 'K-헤리티지 우수 디지털 콘텐츠'로 선정
재외 한국문화원 홈페이지 연계로 한국 전통 건축 홍보 효과 극대화
교육기관 온라인 견학 프로그램 50건 이상 활용
전국 초·중·고등학교 역사/건축 수업 교육 자료로 활발히 활용
모대학 건축학과 전공 수업에서 한국 전통 건축 견학 학습 도구로 채택
코로나19로 중단된 현장학습을 대체하는 비대면 견학 프로그램으로 정착
모대학 건축학과 전공 수업에서 한국 전통 건축 견학 학습 도구로 채택
코로나19로 중단된 현장학습을 대체하는 비대면 견학 프로그램으로 정착
핵심 기능
진행 단계
기획 및 현장 조사
2024.06.
호연재 사옥 현장 답사 및 3D 스캐닝 계획 수립, 실내외 동선 분석, 주요 촬영 포인트 선정, 인터랙티브 요소 기획, 다국어 콘텐츠 범위 확정
프로젝트 상세
K-헤리티지 호연재 사옥 - 실감형 VR 디지털 트윈 플랫폼은? 1) 포트폴리오 소개 문화유산 및 건축물 탐방객을 위한 실감형 VR 기반 디지털 헤리티지 플랫폼 - 대전 호연재 사옥의 실내외 공간을 통합한 인터랙티브 가상 투어 시스템 개발 2) 작업 범위 - 3D 공간 스캐닝 및 모델링 - WebGL/Three.js 기반 VR 인터페이스 개발 - Node.js 백엔드 서버 구축 - 실시간








