프로젝트 배경
개발 포인트 Gamification 설계: 단순한 정보 제공이 아닌, 퀘스트·보상·랭킹 구조로 플랫폼 몰입도를 강화했습니다. 데이터 기반 확장성: 여행지 방문 기록, GPS 인증, 미션 수행 데이터를 메타데이터로 축적 → 향후 로컬 쿠폰·리워드 플랫폼으로 확장 가능. 안정적인 사용자 경험: 수십만 명이 동시에 접속해도 안정적으로 서비스를 이용할 수 있는 구조로 개발했습니다.
프로젝트 성과
게임화(Gamification)
사용자가 여행에 더 적극적으로 참여하고, 단순 방문에서 체험 중심 여행으로 전환
전국 관광지 방문을 촉진해 지역 관광 경제 활성화
한국관광공사의 브랜드 이미지를 강화하고, 지속적인 플랫폼 재방문 유도
전국 관광지 방문을 촉진해 지역 관광 경제 활성화
한국관광공사의 브랜드 이미지를 강화하고, 지속적인 플랫폼 재방문 유도
핵심 기능
프로젝트 상세
한국관광공사와 함께 대한민국 구석구석 여행 플랫폼에 색다른 재미를 더하는 프로젝트, 도전과제형 서비스 ‘배지콕콕’을 개발했습니다. 여행지를 단순히 방문하는 것에서 끝나지 않고, 퀘스트를 수행하고 배지를 수집하며 여행을 즐기는 경험을 제공하는 것이 핵심입니다. 프로젝트 배경 기존 관광 플랫폼은 정보를 제공하는 데 집중되어 있었습니다. 하지만 사용자가 실제로 여행지에 방문하고, 다시 플랫폼으로 돌아와






