프로젝트 배경
1. 문제점: 삼국지 IP를 활용한 수많은 게임들이 존재했지만, 수집형 카드 RPG와 실시간 전략 요소를 결합한 신선한 시도가 필요했고, 소규모 팀으로 방대한 삼국지 콘텐츠를 구현하는 데 한계가 있었음.
2. 프로젝트 목표: 삼국지 장수 수집과 전략 전투의 재미를 모두 잡은 모바일 게임을 제작. 스토리 모드에서 삼국지의 유명 전투를 체험하게 하고, 유저간 전투(PvP, 길드전)를 통해 경쟁과 협동 요소를 부여.
3. 주안점: 가볍지만 깊이있는 게임성 추구 (카드 배틀 + 영토 점령전의 조합), 클라이언트의 안정성 및 최적화(저사양 기기 대응), 라이브 밸런싱이 용이하도록 유연한 서버 구조 설계, 삼국지 세계관에 부합하는 아트/스토리 연출 구현.
2. 프로젝트 목표: 삼국지 장수 수집과 전략 전투의 재미를 모두 잡은 모바일 게임을 제작. 스토리 모드에서 삼국지의 유명 전투를 체험하게 하고, 유저간 전투(PvP, 길드전)를 통해 경쟁과 협동 요소를 부여.
3. 주안점: 가볍지만 깊이있는 게임성 추구 (카드 배틀 + 영토 점령전의 조합), 클라이언트의 안정성 및 최적화(저사양 기기 대응), 라이브 밸런싱이 용이하도록 유연한 서버 구조 설계, 삼국지 세계관에 부합하는 아트/스토리 연출 구현.
프로젝트 성과
출시 및 매출 성공
2014년 출시 후 국내외 누적 매출 4억 원을 달성하며, 중소규모 모바일 전략 게임으로서는 준수한 성과를 거두었다. 3만 명 이상의 다운로드를 기록하고 핵심 유저층을 확보하여, 출시 후 1년 이상 서비스 지속
유저 커뮤니티 활성화
게임 내 채팅과 길드 시스템을 통한 유저 소통이 활발하여, 길드 단위 이벤트 참여율 60% 이상을 보이는 등 높은 커뮤니티 연계 플레이를 달성, 유저 만족도를 높이고 이탈율을 감소
핵심 기능


장수 카드 수집 및 강화
삼국지 유명 장수들을 카드 형태로 수집 가능, 등급 시스템(S, A, B 등)으로 희귀도 구분. 전투나 뽑기로 획득한 카드들을 합성하거나 강화하여 능력치 상승 및 등급 진화 가능, 애정 캐릭터를 육성 하는 재미


영토 점령 전략전
플레이어는 삼국 중 한 나라의 군주가 되어 다른 유저의 성지를 공격하고 자신의 영토를 확장 가능. 턴제 전략 전투를 도입하여 병종 상성, 진형 배치에 따라 전투 결과가 달라짐

실시간 길드 채팅 및 협동
게임 내 길드(연맹) 시스템을 통해 유저들끼리 모여 실시간 채팅 및 정보 교환 가능. 길드원들과 협력하여 공성전 이벤트에 참여, 거점 방어 또는 점령에 성공하면 길드 전체 보상을 지급
진행 단계
기획 및 프로토타이핑
2013.01.
삼국지 배경의 시나리오 설계 (황건적의 난부터 삼국 통일까지), 카드 캐릭터(장수) 100여 종의 능력치 및 스킬 기획. 핵심 전투인 성 점령전 프로토타입 구현
개발
2013.07.
Flash(AS3)로 클라이언트 개발 착수: 카드 UI, 전투 애니메이션, 메인 로비 등 구현. Java를 이용해 Android용 런처 개발 및 기기간 최적화. Node.js 서버 개발, Redis 캐시 구축
테스트 및 출시
2014.04.
CBT 진행하여 튕김 현상, 메모리 사용량 등을 집중 테스트 → Starling 렌더링 최적화 및 메모리 관리 개선
라이브 운영
2014.07.
월간 이벤트 (출석 보상, 랭킹전 등) 기획 및 적용. 유료 아이템 밸런싱 및 신규 카드팩 출시 등 BM 업데이트. 유저 동향 모니터링과 CS 대응, 지속적 패치
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개
- 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 전략 RPG
- 메인 타깃: 삼국지 IP·수집형 전략을 선호하는 모바일 게이머
- 한 줄 소개: 영웅 카드를 수집·육성하고 부대를 편성해 실시간으로 전투하는 모바일 전략 RPG ‘삼국쟁투’
- 성과/적용: 4인 소규모 팀으로 초기 기획→출시→라이브 운영 전 과정 수행
2) 작업 범위 (역할 및 지원환경)
담당 역할
- 컨셉/콘텐츠 기획: 세계관·핵심 루프 정의, 카드/부대 밸런싱 가이드
- UI/UX 설계: 전투·덱 편성·소셜(길드/채팅)·상점 흐름 설계 및 와이어프레임
- 클라이언트 개발: Flash 기반 게임 클라이언트 개발 및 Java/Android 네이티브 연동, 앱 패키징/출시
- 서버 프로토타입: Node.js로 실시간 기능 구현, Redis 연동 랭킹 시스템 구축
지원환경
- 플랫폼: Android (모바일 앱)
- 스택: Flash(클라이언트) + Java/Android Native, Node.js + Redis(프로토타입 서버)
3) 주요 업무 (핵심 기능/페이지)
- 수집·편성 루프: 영웅 카드 수집/강화, 부대 편성 UI, 속성·상성 기반 전투 로직
- 실시간 소셜/전투: 길드 채팅(실시간), 공성전 참여/매칭 흐름, 전투 결과 처리
- 경쟁 시스템: Redis 랭킹(시즌/주간), 보상 지급 플로우 및 부정행위 방지 기본 로직
- 라이브 운영 요소: 이벤트 배너/상점 회전, 클라이언트 핫픽스 배포 라인 정비
4) 주안점 (중점 사항)
- 안드로이드 최적화: 저사양 기기에서도 안정적 프레임 확보(리소스 스트리밍·UI 경량화)
- 즉시성 UX: 전투 매칭·채팅·공성전의 지연 최소화와 명확한 피드백(상태/토스트/배너)
- 진행 동기 부여: 수집→성장→랭킹/공성전으로 이어지는 핵심 루프의 반복 동기 설계
- 소규모 팀 효율: 클라이언트–서버 프로토타입을 빠르게 구축해 기획 검증/밸런싱 사이클 단축
- 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 전략 RPG
- 메인 타깃: 삼국지 IP·수집형 전략을 선호하는 모바일 게이머
- 한 줄 소개: 영웅 카드를 수집·육성하고 부대를 편성해 실시간으로 전투하는 모바일 전략 RPG ‘삼국쟁투’
- 성과/적용: 4인 소규모 팀으로 초기 기획→출시→라이브 운영 전 과정 수행
2) 작업 범위 (역할 및 지원환경)
담당 역할
- 컨셉/콘텐츠 기획: 세계관·핵심 루프 정의, 카드/부대 밸런싱 가이드
- UI/UX 설계: 전투·덱 편성·소셜(길드/채팅)·상점 흐름 설계 및 와이어프레임
- 클라이언트 개발: Flash 기반 게임 클라이언트 개발 및 Java/Android 네이티브 연동, 앱 패키징/출시
- 서버 프로토타입: Node.js로 실시간 기능 구현, Redis 연동 랭킹 시스템 구축
지원환경
- 플랫폼: Android (모바일 앱)
- 스택: Flash(클라이언트) + Java/Android Native, Node.js + Redis(프로토타입 서버)
3) 주요 업무 (핵심 기능/페이지)
- 수집·편성 루프: 영웅 카드 수집/강화, 부대 편성 UI, 속성·상성 기반 전투 로직
- 실시간 소셜/전투: 길드 채팅(실시간), 공성전 참여/매칭 흐름, 전투 결과 처리
- 경쟁 시스템: Redis 랭킹(시즌/주간), 보상 지급 플로우 및 부정행위 방지 기본 로직
- 라이브 운영 요소: 이벤트 배너/상점 회전, 클라이언트 핫픽스 배포 라인 정비
4) 주안점 (중점 사항)
- 안드로이드 최적화: 저사양 기기에서도 안정적 프레임 확보(리소스 스트리밍·UI 경량화)
- 즉시성 UX: 전투 매칭·채팅·공성전의 지연 최소화와 명확한 피드백(상태/토스트/배너)
- 진행 동기 부여: 수집→성장→랭킹/공성전으로 이어지는 핵심 루프의 반복 동기 설계
- 소규모 팀 효율: 클라이언트–서버 프로토타입을 빠르게 구축해 기획 검증/밸런싱 사이클 단축




