프로젝트 배경
1. 문제점: 삼국지 IP를 활용한 수많은 게임들이 존재했지만, 수집형 카드 RPG와 실시간 전략 요소를 결합한 신선한 시도가 필요했고, 소규모 팀으로 방대한 삼국지 콘텐츠를 구현하는 데 한계가 있었음. 2. 프로젝트 목표: 삼국지 장수 수집과 전략 전투의 재미를 모두 잡은 모바일 게임을 제작. 스토리 모드에서 삼국지의 유명 전투를 체험하게 하고, 유저간 전투(PvP, 길드전)를 통해 경쟁과 협동
프로젝트 성과
출시 및 매출 성공
2014년 출시 후 국내외 누적 매출 4억 원을 달성하며, 중소규모 모바일 전략 게임으로서는 준수한 성과를 거두었다. 3만 명 이상의 다운로드를 기록하고 핵심 유저층을 확보하여, 출시 후 1년 이상 서비스 지속
유저 커뮤니티 활성화
게임 내 채팅과 길드 시스템을 통한 유저 소통이 활발하여, 길드 단위 이벤트 참여율 60% 이상을 보이는 등 높은 커뮤니티 연계 플레이를 달성, 유저 만족도를 높이고 이탈율을 감소
핵심 기능
진행 단계
기획 및 프로토타이핑
2013.01.
삼국지 배경의 시나리오 설계 (황건적의 난부터 삼국 통일까지), 카드 캐릭터(장수) 100여 종의 능력치 및 스킬 기획. 핵심 전투인 성 점령전 프로토타입 구현
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 전략 RPG - 메인 타깃: 삼국지 IP·수집형 전략을 선호하는 모바일 게이머 - 한 줄 소개: 영웅 카드를 수집·육성하고 부대를 편성해 실시간으로 전투하는 모바일 전략 RPG ‘삼국쟁투’ - 성과/적용: 4인 소규모 팀으로 초기 기획→출시→라이브 운영 전 과정 수행 2) 작업 범위 (역할 및 지원환경) 담당 역할 - 컨셉/콘텐







