프로젝트 배경
1. 문제점: 웹소설 원작 팬들을 겨냥한 게임화 시도였으나, 제한된 예산과 인력으로 방대한 세계관을 담아내는 풀스케일 RPG 개발은 어려웠음. 2. 프로젝트 목표: 개발 난이도가 낮고 빠른 제작이 가능한 Idle(방치형) RPG 장르를 택하여 원작의 인기 캐릭터와 설정을 녹여낸 캐주얼 게임을 제작, 단기간에 시장에 출시하는 것. 3. 주안점: 빠른 개발 주기를 위한 간소화된 기획 (핵
프로젝트 성과
신속한 개발과 흥행 성공
3개월의 개발기간 만에 게임을 출시하여 원작 팬층과 캐주얼 게이머들에게 큰 호응을 얻음. 출시 첫 달 매출 1억 원을 달성하며 소규모 개발의 한계를 극복
내부 기술 전파 및 전문성 강화
Unity 기반 모바일 게임 개발의 성공 사례로 사내에 Unity 개발 표준 구조를 정립하고, 팀 내 다른 개발자들에게 Idle 게임 설계 및 최적화 기법을 교육/전파함.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 설계
2017.01.
원작 웹소설 분석, 주요 캐릭터/능력 정의. 방치형 게임 벤치마크 조사 및 게임 시스템 설계
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 서비스 카테고리: 모바일 게임 · 방치형(Idle) RPG - 메인 타깃: 웹소설 IP 팬층(조아라 「메모라이즈」) 및 클리커/Idle 메커니즘 선호 게이머 - 한 줄 소개: 전 세계 14개 언어로 서비스된 방치형 RPG ‘메모라이즈: 기억의 조각’ — 자동 전투·성장과 환생(리셋) 루프로 장기 플레이 동기 제공 - 성과/적용: 3개월 집중 개발로 코어 기능 완성 후 지속







