프로젝트 배경
1) 문제점 - 현대 사회에서 1인 가구가 급증하며 정서적 고립과 외로움 문제가 심화되고 있음 - 현실 반려동물 양육은 비용, 공간, 시간 제약으로 인해 많은 이들이 포기 - 기존 가상 펫 앱은 단순 반복형 게임 수준으로, 진정한 교감이나 감정 반응이 불가능 - AI 반려 서비스는 많지만 대화와 행동이 실시간으로 연결되지 않아 몰입감 부족 2) 프로젝트 목표 - ‘진짜 반려동물처럼 대화하고
프로젝트 성과
AI 펫 교감 경험 실현 및 사용자 재방문율 72% 달성
베타테스터 100명 모집 완료 후 평균 사용자 만족도 4.6 / 5.0
평균 세션 시간 25분, 업계 평균(15분) 대비 67% 증가
D7 재방문율 72%, 유사 장르 대비 +25% 개선 효과
평균 세션 시간 25분, 업계 평균(15분) 대비 67% 증가
D7 재방문율 72%, 유사 장르 대비 +25% 개선 효과
핵심 기능
진행 단계
기획 및 콘셉트 정의
2025.03.
AI 반려동물 서비스 콘셉트 기획, 핵심 기능 정의, 시장조사 및 타깃 분석, 세계 최초 LLM+T2M 융합 방향 확정.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : - AI / 게임 / 모바일 앱 분야 AI와 3D 기술을 융합하여 실제 반려동물처럼 대화하고 교감할 수 있는 세계 최초 LLM+T2M 기반 디지털 반려동물 플랫폼 ‘PetPal AI’ 개발. 주요 타깃은 20–35세 1인 가구 및 MZ세대 사용자층으로, 외로움 해소와 정서적 교감을 제공하는 차세대 AI 반려 서비스. 2) 작업 범위 : 개발에 참여한 범위 및 지원환경







