안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
등록해 주시면, 파트너님의 일정에 맞는
적합한 프로젝트를 추천해 드려요.
플러스
[짱게임즈] 간편한 웹 무료 게임/음료/점심내기/가볍게 한게임
개발 · 디자인 · 기획
웹 · 안드로이드 · 기타
SaaSㆍ솔루션, 통계ㆍ대시보드, 게임ㆍ리워드
프로젝트 배경
1) 문제점 모임·회식·스터디 등에서 순서 정하기, 내기, 아이스브레이킹용 미니게임이 필요할 때마다 사람들은 검색 광고와 팝업이 뒤섞인 사이트를 전전하거나, 각기 다른 앱을 여러 개 설치해야 하는 불편을 겪고 있었습니다. 기존 서비스 대부분은 회원가입을 요구하거나, 게임 1종만 단독 제공해 "그때그때 필요한 게임"을 한곳에서 빠르게 실행할 수 있는 선택지가 마땅치 않았습니다. 2) 프로젝트 목표 회원
프로젝트 성과
23종 미니게임 단일 플랫폼 구축
뽑기·파티게임·기록경쟁 등 4개 카테고리 23종 게임을 기획부터 배포까지 1인 개발로 완성 (100자 이내 확인용, 실제 39자)
완전 서버리스 아키텍처 설계
게임 로직을 전량 클라이언트에서 처리해 DB 장애 시에도 랭킹 기능만 제외하고 전 게임이 정상 동작하는 구조를 구현
무가입·무설치 즉시 실행 UX 구현
회원가입·앱 설치 절차 없이 URL 접속만으로 0.1초 내 실행되는 정적 SPA로 진입 장벽을 제거
CI/CD 자동 배포 파이프라인 구축
GitHub Actions로 push 시 타입검사·빌드·배포가 자동 실행되는 무중단 배포 체계를 직접 설계
부정 방지 랭킹 시스템 구현
클라이언트 조작 가능성을 감안해 Supabase RPC 서버 함수에 이중 검증 로직을 둔 실시간 랭킹 2종 구현
핵심 기능
23종 미니게임 통합 제공
뽑기·결정(주사위, 제비뽑기, 룰렛 등), 파티게임(라이어게임, 밸런스월드컵), 기록경쟁(반사신경, 스도쿠 등) 4개 카테고리를 하나의 앱에서 제공
진행 단계
기획
2025.07.
게임 목록·기술스택(React 19 + Vite + Tailwind + Supabase) 결정, 서버리스 아키텍처 방향 설정
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 서비스 카테고리: 엔터테인먼트/유틸리티 (Entertainment / Simple Utility Tool) 메인 타깃: 친구, 동료, 가족 등 소규모 그룹 내에서 재미있는 결정 및 내기를 즐기고자 하는 사용자 간략 소개 예시: 점심내기, 제비뽑기, 밸런스 월드컵 등 일상 속의 소소한 재미와 결정을 돕는 간편 웹 기반 미니 게임 및 유틸리티 통합 서비스 개발. 2) 작업 범

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개발 · 개인

프로젝트 정보

참여 기간
2025.07. ~ 2025.11.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
고객사
자체솔루션
역할
총괄
관련 기술
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PWA
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