프로젝트 배경
1. 문제점 - 웹툰·만화 제작에 그림 실력이 필요해 일반 사용자 접근성이 낮음 - 대부분의 만화 제작 도구가 정적 표현에 머물러 상호작용·몰입감 부족 - 스토리 결말·전개 방식이 고정되어 창작 자유도 제한 - 독자 참여나 엔딩 기여가 어려워 커뮤니티 기반 확장성 부족 2. 프로젝트 목표 - 수천 개의 캐릭터·그래픽 자원을 활용해 누구나 쉽게 제작 가능한 창작 환경 구축 - 등장·이동·전환 등
프로젝트 성과
신규 창작자 유입 증가
그림 실력이 없던 사용자층이 대거 유입되며
“쉽게 만들 수 있는 만화 플랫폼”으로 높은 평가를 받음.
“쉽게 만들 수 있는 만화 플랫폼”으로 높은 평가를 받음.
사용자 제작 콘텐츠(UGC) 활성화
멀티 엔딩·릴레이 스토리 기능으로
스토리 확장 참여율이 크게 증가해 UGC 생산량 지속 상승.
스토리 확장 참여율이 크게 증가해 UGC 생산량 지속 상승.
몰입형 기능에 대한 긍정 리뷰 확보
AR·음성 인식 기능이 “신선하다”, “재미있다”는 평가를 받으며
앱 기능 혁신성에 대한 높은 사용자 만족도 확보.
앱 기능 혁신성에 대한 높은 사용자 만족도 확보.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 컨셉 확정
2018.01.
제작 난이도를 낮춘 “누구나 창작자” 콘셉트 결정
핵심 기능 정의(인터랙션/보이스/AR/멀티 엔딩)
기술 스택·MVP 범위 설정
핵심 기능 정의(인터랙션/보이스/AR/멀티 엔딩)
기술 스택·MVP 범위 설정
프로젝트 상세
브랜치는 “그림을 못 그려도 누구나 스토리 창작자가 될 수 있는 플랫폼”을 목표로, 수천 개의 캐릭터·그래픽 리소스와 AR·음성 인식·사진 삽입 기능을 결합하여 완전히 새로운 형태의 인터랙티브 만화 제작 경험을 제공합니다. 일반 사용자는 드래그 앤 드롭만으로 장면을 구성하고, 선택형 이벤트와 멀티 엔딩·릴레이 엔딩 기능을 통해 **‘읽는 웹툰’을 넘어 ‘참여하고 만드는 웹툰’**을 직접 만들어낼 수 있







