안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
기간제(상주) 프로젝트 희망 근무 시작일을
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플러스
루비의 모험 - 1인 개발 3D 액션 RPG (Unity)
개발
안드로이드 · iOS · PC프로그램
게임ㆍ리워드
프로젝트 배경
1) 프로젝트 목표 - 홍익대학교 게임소프트웨어전공 졸업작품으로 1인 개발 프로젝트 완수 - 기획부터 빌드까지 전 과정을 혼자 책임지고 플레이 가능한 RPG 한 편 완성 - 클릭 이동, 콤보 전투, AI, 인벤토리, 대화 등 RPG의 핵심 시스템 모두 구현 2) 주안점 - 1인 개발 환경에서의 확장성 확보 (데이터 기반 설계) - 짧은 기간 내 완성도와 플레이 가능성 양립 - 상태 관리와 입력
프로젝트 성과
2019 홍익대학교 게임학부 졸업작품전시 우수상 수상
졸업작품 전시회에서 우수상 수상하며 작품성과 기술 완성도를 인정받음
졸업생 대표 4인 선정 및 재학생 대상 발표
졸업생 전체 중 대표 4인에 선정되어 재학생 대상 작품 및 개발 과정 발표 진행
약 3개월 내 1인 개발 완수
71개 스크립트 약 3,600줄 규모의 액션 RPG를 기획부터 빌드까지 혼자 완성
핵심 기능
커스텀 플레이어 FSM
state/nextState 이중 변수 기반 상태 머신을 직접 설계. 5가지 핵심 상태를 매 프레임 조건 검사로 명확하게 전이
진행 단계
기획 및 핵심 시스템 설계
2019.09.
게임 컨셉 확립, 플레이어 FSM 설계, 클릭 기반 이동 시스템 프로토타입 구축
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 클릭 기반 이동과 콤보 액션 전투를 핵심으로 한 3D 액션 RPG입니다. 홍익대학교 게임소프트웨어전공 졸업작품으로 약 3개월간 1인 개발로 완성했으며, 2019 졸업작품전시 우수상을 수상했습니다. 2) 작업 범위 - 기획, 시스템 설계, 클라이언트 구현, 레벨 디자인 (1인 개발) - 지원 환경: PC (Windows) - 총 71개 스크립트, 약 3,600

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개발 · 개인

프로젝트 정보

참여 기간
2019.09. ~ 2019.11.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
고객사
홍익대학교 게임학부
역할
기획, 설계, 구현, 레벨 디자인 (1인)
관련 기술
Unity
C#