프로젝트 배경
1) 문제점 • 기업에서 일괄적으로 제공하는 선물은 수령자의 취향을 반영하지 못해 만족도가 낮음 • 원하지 않는 선물은 실제 사용으로 이어지지 않고 낭비로 이어짐 • 대량 선물 발송 시 응답 확인, 선택, 배송 관리 과정이 번거롭고 비효율적임 2) 프로젝트 목표 • 선물 선택 권한을 수령자에게 넘기는 구조 설계 • 기업은 발송에 집중하고, 수령자는 선택 경험에 집중할 수 있는 서비스 구
프로젝트 성과
초기 제품 디자인 기반 서비스 출시 및 매출 2억 달성
제품 초기 버전의 UX/UI 디자인을 담당했으며, 출시 이후 약 2억 원 규모의 매출을 기록
핵심 기능
진행 단계
기획 정리
2022.04.
• 서비스 프로토타입을 기반으로 기획 정리
• 로고 디자인
• 로고 디자인
프로젝트 상세
1) 프로젝트 소개 • 기업이 보내는 선물을 수령자가 직접 선택할 수 있도록 만든 B2B 기프팅 서비스 • 기존의 일방향 선물 전달 구조를, 선택 기반 경험으로 전환하는 것을 목표로 설계 2) 문제 정의 • 기업 중심으로 결정되는 선물은 수령자 만족도가 낮음 • 취향에 맞지 않는 선물은 실제 사용으로 이어지지 않음 • 대량 선물 발송 시 응답, 선택, 배송 관리가 비효율적임 3)







