프로젝트 배경
1) 문제점 • 다중 사용자 환경에서 클라이언트 성능 저하 및 렌더링 부담 발생 • 멀티 플랫폼 대응 과정에서 빌드/테스트/배포 작업이 수작업 중심으로 비효율적 • 플랫폼별 설정 및 대응 방식이 분산되어 관리 비용 증가 2) 프로젝트 목표 • 다중 사용자 환경에서도 안정적인 3D 렌더링 성능 확보 • 멀티 플랫폼 대응을 위한 일관된 빌드 및 배포 체계 구축 • CI/CD 기반 자동화
프로젝트 성과
다중 사용자 환경 렌더링 성능 안정화
쉐이더 및 렌더링 최적화로 동시 접속 환경에서도 프레임 저하 최소화
멀티 플랫폼 자동 빌드 환경 구축
CI/CD 구축으로 수작업 빌드 제거 및 QA 테스트 속도 향상
멀티 플랫폼 배포 프로세스 효율화
플랫폼별 빌드·테스트·배포 절차 정리로 운영 및 배포 안정성 개선
클라이언트 개발 및 협업 효율 개선
그래픽 파이프라인 정리 및 아티스트 협업으로 작업 속도 향상
핵심 기능
진행 단계
요구사항 분석 및 기술 검토
2021.09.
메타버스 기능 요구사항 정리 및 렌더링/플랫폼 대응 기술 검토
프로젝트 상세
※ 본 프로젝트는 구성원 개인 이력으로 수행된 작업입니다. 1) 프로젝트 개요 • 메타버스 기반 교육 커뮤니티 프로그램 • 고용 계약 형태의 상주 클라이언트 개발 참여 2) 담당 범위 및 역할 • Unity 기반 클라이언트 프로그래머 • 3D 그래픽스 렌더링 및 쉐이더 개발 • 멀티 플랫폼(PC, Mac, iOS, Android) 대응 및 배포 관리 3) 주요 수행 업무







