프로젝트 배경
1) 문제점 앱 내 엔터테인먼트형 콘텐츠 부재로, 결제·금융 외 사용자 접점이 제한적 시즌 이벤트(새해, 명절 등)에 활용할 수 있는 바이럴 프로모션 채널 미확보 기존 프로모션 페이지가 단순 배너 형태여서 사용자 참여율과 공유율이 낮음 2) 프로젝트 목표 사용자 참여 극대화: 운세 뽑기라는 흥미 요소를 통해 이벤트 참여율 및 앱 내 체류 시간 증대 바이럴 루프 구축: 운세 결과 SNS 공유 →
프로젝트 성과
앱 내 체류 시간 증대 기여
이벤트 기간 동안 높은 사용자 참여율을 기록하며 앱 내 체류 시간 증대에 기여
앱 설치율 증대 기여
SNS 공유를 통한 바이럴 효과로 이벤트 페이지 유입량 및 앱 설치율 증대에 기여
앱 설치 전환율 향상
SSR 기반 프로모션 페이지를 통해 앱 미설치 사용자의 앱 설치 전환율 향상
몰입도 있는 인터랙티브 애니메이션 적용
인터랙티브 UX에 대한 긍정적 사용자 반응으로 후속 시즌 이벤트 재활용 기반 마련
핵심 기능
진행 단계
기획 (1주)
2024.01.
이벤트 콘셉트 확정, 운세 콘텐츠 구성, 공유 시나리오 및 딥링크 플로우 정의
프로젝트 상세
앱 내에서 사용자가 랜덤으로 사주 운세를 뽑아볼 수 있는 이벤트형 웹뷰 서비스입니다. 새해·명절 등 시즌 이벤트와 연계하여 사용자 참여를 유도하고, 운세 결과를 친구에게 공유하는 바이럴 루프를 통해 앱 설치 및 신규 유저 유입을 견인하는 프로모션 서비스로 기획되었습니다. 기술적으로 가장 중점을 둔 부분은 운세 뽑기 과정의 인터랙티브 UX였습니다. 운세를 유저가 점치듯, 구슬을 문지르는 듯한 애니메이션과






