프로젝트 배경
문제점 1. 그리기 실력에 따른 참여도 격차 기존 방과후 수업이나 미술 교육에서는 아이들의 그리기 실력 격차가 커서, 그림에 소질이 없는 학생들은 창작 활동에 흥미를 잃거나 소외되는 문제가 있었습니다. 2. 물리적 창작 시간 과다 소요 웹툰이나 그림을 기획하고 완성하기까지 너무 많은 시간이 소요되어, 제한된 방과후 수업 시간 내에 가시적인 결과물을 만들어내기 어려웠습니다. 3. 교육 현장의
프로젝트 성과
전국 20개 학교 도입
파일럿 학교 테스트를 통해 실제 수업 환경에서의 사용성 최적화를 마쳤으며, 그 결과 전국 20개 초등학교 방과후 수업에 즉각적으로 도입되는 폭발적인 성과를 달성했습니다.
독자적인 AI-Proxy Tunneling 기반 실시간 유해물 원천 차단
생성형 AI의 교육 현장 도입 시 가장 큰 진입장벽이었던 '안전성' 문제를 기술적으로 완벽하게 해결하며 교육 현장 적합성을 검증받았습니다.
실물 북클립 다운로드 기능을 통한 창작 성취감 극대화
학생들에게 자신의 상상력이 시각화된 결과물을 직접 소유하게 함으로써 교육적 효과와 만족도를 극대화했습니다.
핵심 기능
진행 단계
서비스 기획 및 비즈니스 로직 설계
2024.12.
방과후 수업 현장의 한계(시간 부족, 실력 격차)를 파악하고, 생성형 AI(Stable Diffusion)를 활용한 맞춤형 교육 솔루션을 기획했습니다.
프로젝트 상세
생성형 AI(Stable Diffusion)를 활용한 아동용 웹툰 그리기 교육 솔루션입니다. 초등학생들의 방과후 수업 현장에서 사용할 수 있도록 개발 하였으며, 그리기 실력에 따른 격차를 해소하고 텍스트와 프롬프트만 사용하여 아이들의 상상력을 즉시 웹툰으로 구현할 수 있도록 지원하는 맞춤형 에듀테크 플랫폼 입니다. 작업 범위 서비스 기획, UI/UX 디자인, 프론트엔드 및 백엔드 개발, 관리자(A







