프로젝트 배경
1) 문제점 기존 팬덤 플랫폼들이 단순 독점 콘텐츠 소비에 그쳐, 유저가 주도적으로 참여하고 기여할 만한 '놀이 요소'가 부족함. 세계관 컨셉과 포인트 시스템의 아이디어는 존재하나, 상용화 수준의 구체적인 밸런싱 로직과 예외 처리 정책이 미비함. 2) 프로젝트 목표 팬덤 활동이 아티스트 행성을 키우는 퀘스트가 되고, 현실 보상으로 이어지는 몰입형 O2O 게이미피케이션 플랫폼 구축함. 기존 프로토타
위시켓과 함께한 진행 과정
프로젝트 등록
아이돌 팬덤 플랫폼 UI/UX 기획
2026.03.31.
프로젝트 완료
프로젝트 성과
게이미피케이션 기반 팬덤 플랫폼 상세 설계 완료
행성 세계관 프로토타입을 상용화 수준으로 고도화하여 Figma 와이어프레임을 구축함. 만보기 API 퀘스트와 펀딩 프로세스를 정립하고, 어뷰징 방지 정책을 포함한 PRD를 작성해 O2O 서비스 출시 기반을 마련함.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정립
2026.04.
행성 성장 로직과 만보기 API 기반 토큰노믹스를 정의하고, 어뷰징 방지 및 펀딩 정책을 포함한 상용화 수준의 PRD를 수립함.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 개발 경력을 바탕으로 게이미피케이션 모바일 앱 및 실시간 데이터 연동 플랫폼 설계에 특화됨. React Native 및 PWA 환경을 고려하여 개발 생산성을 극대화하는 컴포넌트 중심의 Figma 와이어프레임을 작성함. 2) 작업 범위 기능 명세 & 정책: 행성 성장 알고리즘, 포인트(POP) 경제학, 팬덤 펀딩 및 백엔드 어드민의 PRD 수립함. UI/UX 설계: Figma를













