프로젝트 배경
1) 문제점 - 기존 홀덤·고스톱 방식의 카드 게임과 차별화된 신개념 카드 게임 수요 증가 - 일본 투자자의 의뢰로 글로벌 시장을 겨냥한 독창적 룰의 멀티플레이어 게임 필요 - Unity 기반의 실시간 멀티플레이어 환경과 안정적 서버 연동 솔루션 필요 2) 프로젝트 목표 - 신개념 카드 게임 룰 설계: 기존 카드 게임과 차별화된 LOW SHOWDOWN 메커니즘 도입 - 실시간 멀티플레이어: 최대
프로젝트 성과
실시간 멀티플레이어 시스템 구현
WebSocket 기반 최대 5인 동시 접속 실시간 카드 게임 룸 시스템 구현 완료, 디레이 미니멀 안정적 게임 환경 제공
Unity + React 이중 클라이언트 구조 완성
Unity(iOS/Android) 게임 클라이언트와 React 관리자 대시보드를 동시에 개발·배포하여 게임 운영 효율 향상
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2025.01.
게임 룸 시스템, 카드 분배 로직, LOW SHOWDOWN 등 핵심 원칙 정립 및 Unity 클라이언트-서버 연동 설계
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 일본 투자자 의뢰로 개발된 신개념 멀티플레이어 카드 게임 'Chucky 처키' - 기존 홀덤·고스톱 방식과 차별화된 LOW SHOWDOWN 메커니즘 기반의 모바일 카드 게임 - 메인 타깃: 글로벌 카드 게임 유저 (iOS, Android 동시 지원) 2) 작업 범위 - 서버 구축: WebSocket 기반 실시간 서버 설계 및 구현 - 클라이언트 개발: Unity 기반 i







