프로젝트 배경
1) 문제점 - 높은 진입 장벽: 전시장 내 AR 콘텐츠 감상을 위해 관람객이 전용 앱을 설치해야 하는 번거로움 - 외주 의존도: 작가나 운영자가 직접 AR 콘텐츠를 교체하거나 관리할 수 없어 매번 비용 발생 - 관리 파편화: 작품마다 영상을 연결하고 노출 상태를 제어하는 통합 관리 도구 부재 2) 프로젝트 목표 - 별도 앱 설치 없이 스마트폰 기본 카메라(QR)만으로 즉시 구동되는 WebAR 동
프로젝트 성과
기획부터 디자인·개발까지 1인 빌딩
WebAR 기술 검증부터 기획, UI 디자인, 프론트/어드민 개발까지 혼자 완수하며 뛰어난 멀티태스킹 역량을 증명했습니다.
앱 설치 없는 WebAR 구현
무거운 네이티브 앱 없이 모바일 브라우저만으로 작품을 정밀 인식하고 고화질 영상을 싱크에 맞춰 증강하는 기술을 확보했습니다.
노코드 전시 관리 어드민 구축
기술 지식이 없는 작가도 이미지와 영상 업로드만으로 고유 QR 코드를 발급받고 전시를 직접 운영할 수 있는 구조를 완성했습니다.
보안 및 비용 효율화
Supabase 정책 기반의 철저한 운영자별 데이터 격리를 달성했으며, 서버리스 아키텍처로 고정 인프라 비용을 최소화했습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 · 범위 정의
2026.04.
WebAR 기반의 관람 동선을 설계하고 기획 및 기술 스펙, 운영자 기능 범위를 정의했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 오프라인 전시 작가와 갤러리를 위한 '설치 없는 WebAR 관람 및 관리 서비스'입니다. - 앱 다운로드 허들을 없애 QR 스캔만으로 작품 위에 AR 콘텐츠(영상)를 증강합니다. 2) 작업 범위 (1인 단독 수행) - 기획, UI/UX 디자인, WebAR 뷰어 프론트엔드 개발, 운영자 전용 어드민 페이지 개발 - 반응형 웹 구조 (모바일 웹 브라우저 최적화) 3) 주







